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livrenum:koob

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   * Année de création: 2017   * Année de création: 2017
   * Référence : The Voice Society, //Koob//, [en ligne]. [[http://www.koobaudio.com/]], (Site consulté le 2 mars 2017).   * Référence : The Voice Society, //Koob//, [en ligne]. [[http://www.koobaudio.com/]], (Site consulté le 2 mars 2017).
 +  * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=066HoJSMoV0
   * Lieu de trouvaille : [[http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/]]     * Lieu de trouvaille : [[http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/]]  
-  * Support numérique de l’œuvre : Casque audio +  * Support numérique de l’œuvre : Site web, Supports mobiles iOS ou Android (application prévue pour octobre 2017) 
-  * Caractéristiques médiatiques : Enregistrement de voix,  +  * Caractéristiques médiatiques : Son binaural (3D ou spatialisé)   
-  * Types d’interaction : Activation de contenu (sonore) +  * Types d’interaction : Navigation linéaire, Activation de contenu (sonore) 
-  * Thèmes :  +  * Thèmes : Livre audio, jeunesse, son binaural 
-  * Langue : Anglais+  * Langue : Anglais et espagnol
    
-  * Description existante : « Une start-up américaine, The Voice Society, a décidé de se lancer dans cette nouvelle voie en proposant la toute première collection de livres audio en réalité virtuelle, Koob. Ces livres audio immersifs seront principalement destinés à la jeunesse, offrant aux enfants une toute nouvelle expérience qui, selon la start-up, jouerait un rôle dans leur développement intellectuel. En effet, les technologies audio de son en 3D rendraient la compréhension d’une histoire plus aisée pour le jeune public. D’après une étude du National Center of Biotechnology (NCBI)en transformant ce qu’il entend en images, l’enfant travaille son imagination et l’expérience immersive qu’il vit favorise le développement de facultés cognitives en stimulant certaines parties de son cerveau. Koob allie donc l’utile à l’agréable !+  * Description existante : « Une start-up américaine, The Voice Society, a décidé de se lancer dans cette nouvelle voie en proposant la toute première collection de livres audio en réalité virtuelle, Koob. Ces livres audio immersifs seront principalement destinés à la jeunesse, offrant aux enfants une toute nouvelle expérience qui, selon la start-up, jouerait un rôle dans leur développement intellectuel. En effet, les technologies audio de son en 3D rendraient la compréhension d’une histoire plus aisée pour le jeune public [...] Des livres pour un public adultedans des genres aussi variés que le fantastique, la littérature spirituelle ou les guides de développement personnel, viendront étoffer le catalogue de //Koob//, qui devrait compter une quarantaine de livres en anglais et en espagnol d’ici la fin de l’année. Une application de lecture sera disponible pour tablettes et smartphones (iOS et Android) dès le printemps 2017. Les lecteurs pourront y acheter directement les livres, ou passer par les stores iTunes, Google Play et Audible (Amazon).»
  
-Des livres pour un public adulte, dans des genres aussi variés que le fantastique, la littérature spirituelle ou les guides de développement personnel, viendront étoffer le catalogue de Koob, qui devrait compter une quarantaine de livres en anglais et en espagnol d’ici la fin de l’annéeUne application de lecture sera disponible pour tablettes et smartphones (iOS et Android) dès le printemps 2017. Les lecteurs pourront y acheter directement les livres, ou passer par les stores iTunes, Google Play et Audible (Amazon).»+Source: PAZZAGLIA, Loanna. 27 janvier 2017. « Des livres audio en réalité virtuelle (ou son spatialisé) avec //Koob// ». Article sur le site <http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/>Consulté le 3 mars 2017.
  
-Source: POIRIER-SIMON, Cassandre. « //Olie// ». Description sur le site <http://mythn.ch/projets/experiences-narratives/gesw/?nb=1&id=1029>. Consulté le 3 mars 2017. +  * Ma description : //Koob// est une compagnie qui se spécialise dans la création de livres audio en réalité virtuelle. L'objectif des fondateurs de la compagnie est de stimuler l'imagination des jeunes enfants qui, selon eux, est de plus en plus mise à mal par l'intégration des nouvelles technologies dans leur quotidien. Pour l'instant, une petite collection de livres //Koob// sont disponibles sur le site web de la compagnie au coût de 4,99$ chacunLes histoires racontées dans ces livres ne sont pas écrites par la compagniemais sont des reprises d’œuvres populaires pour enfants comme "Alice au pays des merveilles""Aladdin" ou "Peter Pan". La différence de //Koob// vis-à-vis les livres audio ordinaires se situe dans son aspect immersif engendré par le son binaural, spatialisé. L'enfant sent alors que l'histoire se déroule autour de lui.  
- +   
-  * Ma description : //Olie// est un projet en cours qui prend la forme d'une petite couverture conçue pour entourer les coussins ou les oreillers. L'objet est muni d'un dispositif audio qui nous raconte des histoires. Pour l'instant, quatre histoires sonores peuvent être écoutées à partir du site de Cassandre Poirier-SimonElles durent entre 2 et 7 minutes. Certaines ont une ambiance sonorel'une est un poème chantétoutes ont pour vocation  d'apaiser et de détendre la personne qui écoute. La clientèle visée par ce projet est autant les jeunes que les vieux. Éventuellement, le but est de créer une librairie en ligne où les gens commanderont leur //Olie// et des histoires. L'équipe du projet invite les amateurs à leur soumettre des histoires et à participer à des ateliers d'écriture+  * Commentaire : Les livres audio en réalité virtuelle //Koob// me semble être une initiative intéressante dans le domaine des livres numériques pour enfantsUtilisant sensiblement la même technologie que [[livrenum:sur_les_bancs|Sur les bancs]] en ce qui a trait au son binauralla collection //Koob// est peut-être un peu moins intéressante, n'explorant pas la possibilité offerte par la géolocalisationIl aurait pu effectivement être intéressant de donner de l'importance au déplacement physique de l'enfant dans le déroulement de l'histoireCependant, à ma connaissance, //Koob// offre des livres audio uniques dans le domaine des fictions numériques pour enfants. En effetalors que la technologie est surtout utilisée pour ajouter des images ou des animations à la lecture traditionnelle dans les œuvres numériques pour la jeunesseles livres Koobmême s'ils ont moins de caractéristiques médiatiques à offrir, ont tout de même l'avantage de permettre une lecture aussi et peut-être même plus immersive, qui stimule davantage la créativité et l'imagination du jeune lecteur.
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-  * Commentaire : Encore à ses débuts, //Olie// est un projet prometteurAu même titre que d'autres œuvres littéraires numériques telles que [[livrenum:sur_les_bancs|Sur les bancs]] et [[livrenum:dans_mon_reve|Dans mon rêve]]le pari est de miser sur l'aspect auditif de la littératureUn engouement se fait alors ressentir pour un retour à l'enfance, la période où l'on se faisait raconter des histoires avant de dormirMême si Cassandre Poirier-Simon affirme s'adresser à des gens de tous âges, je crois que le concept s'adapte mieux à des enfants, au même titre que la compagnie [[livrenum:Koob|]]. Afin de pouvoir en apprendre davantage sur le fonctionnement du projet (ex. comment changer d'histoire, comme intégrer des nouvelles histoiresetc.)il faudra rester à l'affût et voir si ce projet verra bel et bien le jour+
  
  
livrenum/koob.1488498537.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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