livrenum:koob
Koob
- Titre : Koob
- Manager: The Voice Society
- Année de création: 2017
- Référence : The Voice Society, Koob, [en ligne]. http://www.koobaudio.com/, (Site consulté le 2 mars 2017).
- Support numérique de l’œuvre : Site web, Supports mobiles iOS ou Android (application prévue pour octobre 2017)
- Caractéristiques médiatiques : Son binaural (3D ou spatialisé)
- Types d’interaction : Navigation linéaire, Activation de contenu (sonore)
- Thèmes : Livre audio, jeunesse, son binaural
- Langue : Anglais et espagnol
- Description existante : « Une start-up américaine, The Voice Society, a décidé de se lancer dans cette nouvelle voie en proposant la toute première collection de livres audio en réalité virtuelle, Koob. Ces livres audio immersifs seront principalement destinés à la jeunesse, offrant aux enfants une toute nouvelle expérience qui, selon la start-up, jouerait un rôle dans leur développement intellectuel. En effet, les technologies audio de son en 3D rendraient la compréhension d’une histoire plus aisée pour le jeune public […] Des livres pour un public adulte, dans des genres aussi variés que le fantastique, la littérature spirituelle ou les guides de développement personnel, viendront étoffer le catalogue de Koob, qui devrait compter une quarantaine de livres en anglais et en espagnol d’ici la fin de l’année. Une application de lecture sera disponible pour tablettes et smartphones (iOS et Android) dès le printemps 2017. Les lecteurs pourront y acheter directement les livres, ou passer par les stores iTunes, Google Play et Audible (Amazon).»
Source: PAZZAGLIA, Loanna. 27 janvier 2017. « Des livres audio en réalité virtuelle (ou son spatialisé) avec Koob ». Article sur le site <http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/>. Consulté le 3 mars 2017.
- Ma description : Koob est une compagnie qui se spécialise dans la création de livres audio en réalité virtuelle. L'objectif des fondateurs de la compagnie est de stimuler l'imagination des jeunes enfants qui, selon eux, est de plus en plus mise à mal par l'intégration des nouvelles technologies dans leur quotidien. Pour l'instant, une petite collection de livres Koob sont disponibles sur le site web de la compagnie au coût de 4,99$ chacun. Les histoires racontées dans ces livres ne sont pas écrites par la compagnie, mais sont des reprises d’œuvres populaires pour enfants comme “Alice au pays des merveilles”, “Aladdin” ou “Peter Pan”. La différence de Koob vis-à-vis les livres audio ordinaires se situe dans son aspect immersif engendré par le son binaural, spatialisé. L'enfant sent alors que l'histoire se déroule autour de lui.
- Commentaire : Les livres audio en réalité virtuelle Koob me semble être une initiative intéressante dans le domaine des livres numériques pour enfants. Utilisant sensiblement la même technologie que Sur les bancs en ce qui a trait au son binaural, la collection Koob est peut-être un peu moins intéressante, n'explorant pas la possibilité offerte par la géolocalisation. Il aurait pu effectivement être intéressant de donner de l'importance au déplacement physique de l'enfant dans le déroulement de l'histoire. Cependant, à ma connaissance, Koob offre des livres audio uniques dans le domaine des fictions numériques pour enfants. En effet, alors que la technologie est surtout utilisée pour ajouter des images ou des animations à la lecture traditionnelle dans les œuvres numériques pour la jeunesse, les livres Koob, même s'ils ont moins de caractéristiques médiatiques à offrir, ont tout de même l'avantage de permettre une lecture aussi et peut-être même plus immersive, qui stimule davantage la créativité et l'imagination du jeune lecteur.
livrenum/koob.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1