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livrenum:three_fourths_home [2016/08/03 15:31] – créée charles | livrenum:three_fourths_home [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Titre : //Three Fourths Home// | * Titre : //Three Fourths Home// |
* Auteur : Zach Sanford (développeur:[bracket]games) | * Auteur : Zach Sanford (développeur:[bracket]games) |
* Année de création:2015 | * Année de création: 2015 |
* Référence : SANFORD, Zach //Three Fourths Home//, [en ligne]. [[http://www.threefourthshome.com/]], [Site consulté le 3 août 2016]. | * Référence : SANFORD, Zach, //Three Fourths Home//, [en ligne]. [[http://www.threefourthshome.com/]], (Site consulté le 3 août 2016). |
* Démo: https://www.youtube.com/watch?v=PwuWp-7dZyo | * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Y-8VF0u_jrU |
* Lieu de trouvaille : Sur iTunes | * Lieu de trouvaille : Sur iTunes |
* Support numérique de l’œuvre : Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, Mac OS (5,49 sur Steam) | * Support numérique de l’œuvre : Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, Mac OS (5,49$ sur Steam) |
* Caractéristiques médiatiques: Texte, | * Caractéristiques médiatiques: Texte, animations, effets sonores, musique |
* Types d’interaction : | * Types d’interaction : Navigation à choix multiples, activation de contenu (visuel) |
* Thèmes : "visual short story", | * Thèmes : "visual short story", livre dont vous êtes le héros, famille |
* Langue : Anglais | * Langue : Anglais |
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Source: DOZSA, Preston, 27 mars 2015. « //Three Fourths Home//. Review: A novel experience ». Article sur le site <http://www.hookedgamers.com/pc/three_fourths_home/review/article-1440.html>. Consulté le 3 août 2016. | Source: DOZSA, Preston, 27 mars 2015. « //Three Fourths Home//. Review: A novel experience ». Article sur le site <http://www.hookedgamers.com/pc/three_fourths_home/review/article-1440.html>. Consulté le 3 août 2016. |
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* Ma description : (Description basée sur la démo) | * Ma description : Le jeu vidéo //Three Fourths Home// se présente comme une "visual short story". Le joueur est amené à incarner le rôle d'un personnage féminin, Kelly, qui parcourt un long trajet d'automobile afin de retourner dans sa maison familiale. Tout au long du voyage, Kelly reçoit des appels de différents membres de sa famille qui assurent la formation d'une intrigue. Par du texte au bas de la page, le joueur suit les conversations téléphoniques et doit choisir chacune des réponses de Kelly en sélectionnant parmi trois ou quatre options celle qu'il veut. Là est la principale interaction du joueur, outre quelques interactions minimes avec la voiture, comme l'activation des essuie-glace. Les effets sonores reproduisent le climat orageux, la musique est quasi absente -n'intervenant qu'à la toute fin du récit- et les animations sont en noir et blanc. L'intérêt de //Three Fourths Home// se situe au niveau de la narration et de la possibilité qu'a le joueur d'y intervenir, même si la conclusion reste toujours la même. (Description basée sur la démo) |
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* Commentaire : (À acheter pour plus de détails) | * Commentaire : Comme les jeux vidéo //The Stanley Parable// et //Everybody's Gone To The Rapture//, la création de Zach Sanford se concentre aussi sur l'aspect narratif, plutôt que sur le gameplay. Dans ce cas-ci, la narration est le cœur du jeu puisque c'est à partir d'elle que se produit la grande majorité des interactions. En comparant avec d'autres œuvres hypertextuelles où le lecteur agit sur l'histoire en choisissant la prochaine action du personnage, //Three Fourths Home// est quant à moi l'une des mieux construites, puisqu'elle donne au joueur un sentiment réel de liberté et de pouvoir sur le récit. En effet, il ne ressent nullement une sorte de manipulation structurale qui l'obligerait à passer par des branches prédéterminées de l'arbre narratif. Mis à part cet aspect textuel prépondérant, les caractéristiques médiatiques de l'oeuvre sont faibles. Il aurait été par exemple agréable d'avoir l'enregistrement des voix des interlocuteurs, ou quelques appels vidéo où l'on aurait pu voir les personnages. Le jeu semble plutôt opter pour une esthétique davantage minimaliste, afin de laisser une plus grande place à l'imagination et afin d'accentuer l'impression de solitude que l'on partage avec le personnage de Kelly. (À acheter pour plus de détails) |
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IGF’s Excellence in Narrative award finalist 2015 | IGF’s Excellence in Narrative award finalist 2015 |