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Three Fourths Home
- Titre : Three Fourths Home
- Auteur : Zach Sanford (développeur:[bracket]games)
- Année de création: 2015
- Référence : SANFORD, Zach, Three Fourths Home, [en ligne]. http://www.threefourthshome.com/, (Site consulté le 3 août 2016).
- Lieu de trouvaille : Sur iTunes
- Support numérique de l’œuvre : Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, Mac OS (5,49$ sur Steam)
- Caractéristiques médiatiques: Texte, animations, effets sonores, musique
- Types d’interaction : Navigation à choix multiples, activation de contenu (visuel)
- Thèmes : “visual short story”, livre dont vous êtes le héros, famille
- Langue : Anglais
- Description existante : « Three Fourths Home is a visual novel for all intents and purposes. You play as Kelly, a young 20-something woman who moves back home to Nebraska after failing to start an independent life for herself in Minnesota. One day, she gets into her car and starts driving away from her parents house for no other reason than to drive. Eventually, her mom will call, wondering where she is. The rest of the game is spent talking with each of your family members as you pierce together and create the circumstances that led to the current state of the family. To do that, there are several hundred branching dialogue options that allow you to provide your own backstory and personality to Kelly and her family.»
Source: DOZSA, Preston, 27 mars 2015. « Three Fourths Home. Review: A novel experience ». Article sur le site <http://www.hookedgamers.com/pc/three_fourths_home/review/article-1440.html>. Consulté le 3 août 2016.
- Ma description : Le jeu vidéo Three Fourths Home se présente comme une “visual short story”. Le joueur est amené à incarner le rôle d'un personnage féminin, Kelly, qui parcourt un long trajet d'automobile afin de retourner dans sa maison familiale. Tout au long du voyage, Kelly reçoit des appels de différents membres de sa famille qui assurent la formation d'une intrigue. Par du texte au bas de la page, le joueur suit les conversations téléphoniques et doit choisir chacune des réponses de Kelly en sélectionnant parmi trois ou quatre options celle qu'il veut. Là est la principale interaction du joueur, outre quelques interactions minimes avec la voiture, comme l'activation des essuie-glace. Les effets sonores reproduisent le climat orageux, la musique est quasi absente -n'intervenant qu'à la toute fin du récit- et les animations sont en noir et blanc. L'intérêt de Three Fourths Home se situe au niveau de la narration et de la possibilité qu'a le joueur d'y intervenir, même si la conclusion reste toujours la même. (Description basée sur la démo)
- Commentaire : Comme les jeux vidéo The Stanley Parable et Everybody's Gone To The Rapture, la création de Zach Sanford se concentre aussi sur l'aspect narratif, plutôt que sur le gameplay. Dans ce cas-ci, la narration est le cœur du jeu puisque c'est à partir d'elle que se produit la grande majorité des interactions. En comparant avec d'autres œuvres hypertextuelles où le lecteur agit sur l'histoire en choisissant la prochaine action du personnage, Three Fourths Home est quant à moi l'une des mieux construites, puisqu'elle donne au joueur un sentiment réel de liberté et de pouvoir sur le récit. En effet, il ne ressent nullement une sorte de manipulation structurale qui l'obligerait à passer par des branches prédéterminées de l'arbre narratif. Mis à part cet aspect textuel prépondérant, les caractéristiques médiatiques de l'oeuvre sont faibles. Il aurait été par exemple agréable d'avoir l'enregistrement des voix des interlocuteurs, ou quelques appels vidéo où l'on aurait pu voir les personnages. Le jeu semble plutôt opter pour une esthétique davantage minimaliste, afin de laisser une plus grande place à l'imagination et afin d'accentuer l'impression de solitude que l'on partage avec le personnage de Kelly. (À acheter pour plus de détails)
IGF’s Excellence in Narrative award finalist 2015
livrenum/three_fourths_home.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1