livrenum:the_johns_hopkins_guide_to_digital_media
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*__Mots-clés__ : Expérientialité, | *__Mots-clés__ : Expérientialité, | ||
*__En rapport avec les articles__ : INTERACTIVE NARRATIVE, COLLABORATIVE NARRATIVE, LUDUS AND PAIDIA, AUGMENTED REALITY, ALTERNATE REALITY GAMING, SPATIALITY OF DIGITAL MEDIA, HYPERTEXTUALITY | *__En rapport avec les articles__ : INTERACTIVE NARRATIVE, COLLABORATIVE NARRATIVE, LUDUS AND PAIDIA, AUGMENTED REALITY, ALTERNATE REALITY GAMING, SPATIALITY OF DIGITAL MEDIA, HYPERTEXTUALITY | ||
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+ | * **Materiality – MUNSTER, Anna, p. 327, 330 :** ★★★ (T) | ||
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+ | *__Synthèse__ : Ce court article, très pertinent, examine entre autres la question de la matérialité comme approche intellectuelle à l’époque de la dématérialisation. Il examine notamment la question comme phénomène physique mais aussi comme condition d’organisation et de création – intéressant pour la question du design comme d’expérientialité donc. Les apports initiaux de Katherine Hayles sont pointés (le retour vers la matérialité), | ||
+ | * __Extraits__ : « (…) materiality is used in two main ways. It refers both to the physicality of hard-ware, software, digital objects, artifact, and processes and to the material conditions— including the social relations, political context, and aesthetic experience—of production of all “things” digital. », | ||
+ | *__Mots-clés__ : Expérientialité, | ||
+ | *__En rapport avec les articles__ : CYBERSPACE, CYBORDG AND POSTHUMAN, VIRTUAL BODIES, VIRTUAL REALITY, VIRTUALITY |
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