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livrenum:sens_vr

Sens VR

  • titre:Sens VR
  • Auteur(s): Red Corner / ARTE
  • Année de création: 2016
  • référence:http://www.benhoguet.com/hall-of-fame/sens-vr/ (consulté le 28 juin 2016)
  • lien(s): http://www.benhoguet.com/hall-of-fame/sens-vr/ (consulté le 28 juin 2016)
  • Support numérique de l'oeuvre:mobile (lecture directe ou cardboard) ou en VR (Samsung Gear, Oculus)
  • Caractéristiques médiatiques: Mélange entre une bande dessinée et un jeu
  • Types d'interaction: Navigation libre, réalité augmentée
  • Thèmes principaux: BD / Edition, Jeux, VR
  • Langue(s): Anglais
  • Description existante: « Sens VR est l’adaptation en un jeu en réalité virtuelle de la BD éponyme de Marc-Antoine Matthieu. Véritable immersion dans le monde du dessinateur, Sens est une quête, un jeu d’orientation qui questionne à tout moment notre perception de l’espace, du temps et de notre positionnement dans cet environnement virtuel.»
  • Ma description: Sens VR explore la bande dessinée sous un autre angle. Le joueur devient le personnage principal qui déambule dans un univers fictionnel labyrinthique.
  • Commentaire(s): Je n'ai pas pu jouer au jeu puisqu'il n'est pas encore disponible, mais le visionnement du vidéo promotionnel en 360 degrés sur youtube m'a permis d'avoir un avant goût du produit final. Je ne peux pas vraiment dire quelle est la véritable innovation des concepteurs. Est-ce l'environnement en réalité virtuelle ou est-ce le mélange entre bande dessinée et le jeu vidéo? Si c'est le second, je ne vois pas très bien pour l'instant la différence entre Sens VR et un jeu comme Myst en ses successeurs par exemple. Difficile pour l'instant de le dire. La sortie est prévue en automne. (voir le vidéo suivant pour avoir une idée du gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=KoJLZ2u_Asg)

**Note de Charles: Il me manque d'information sur le jeu pour mettre ma note. Je me questionne surtout sur la place accordée à la narration, à savoir si elle est suffisamment importante pour rappeler la forme du livre. Je me doute que l'accent est davantage porté sur l'exploration de l'univers virtuel que sur la formation d'une histoire.

livrenum/sens_vr.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1

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