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Interactive Books on Paul Gauguin
- Titre : Interactive Books on Paul Gauguin
- Concepteur : iart
- Année de création: 2015
- Référence : iart, Interactive Books on Paul Gauguin, [en ligne]. https://iart.ch/en/-/die-interaktiven-bucher-von-iart-ein-framework, (Site consulté le 25 août 2016).
- Lieu de trouvaille : https://iart.ch/en/
- Support numérique de l’œuvre : Livre papier augmenté par une caméra et un logiciel placés au-dessus de lui
- Caractéristiques médiatiques: Peintures, animations (caméra et capteurs), texte, son (haut-parleurs)
- Types d’interaction : Navigation linéaire, interaction livre/appareil numérique, activation de contenu (visuel, sonore et textuel)
- Thèmes : Gaugin, peinture, livre augmenté
- Langue : Allemand, anglais et français
- Description existante : « [..] iart created six interactive books to form the magical center of the multimedia room. With a unique combination of physical and virtual elements, they provided a playful approach to the life and work of Paul Gauguin. Each page unfolded anew before the eyes of the visitors, with the printed parts of the pages supplemented by projected content, thus permitting interactive elements and moments of surprise in the form of animations with sound. The 60x42cm (approximately 24 by 16 in.) books, made from Tyvek, are filmed from above by infrared cameras that see the printed portions of the page. Based on these images, a software program recognizes the page that is currently open and related content and animations are projected onto the page. Sensors placed within the base of the book react to touch, allowing users to interact with the content. Speakers in the base of the books also contribute sound effects to the experience. For example, an animated ship actually moved into the harbor and when touched, sketches turned into the painting based on them. Quotations in English, German and French supplemented the themes of the paintings and could be opened and closed. »
Source: Merit Award 2016. « Interactive Books on Paul Gauguin ». Article sur le site https://segd.org/interactive-books-paul-gauguin. Consulté le 25 août 2016.
- Ma description : Dans le cadre d'une exposition sur le peintre Paul Gaugin présentée au musée de la “Fondation Beyeler” du 8 février au 28 juin 2015 en Suisse, le concepteur iart a participé au développement de la “Multimedia Room” en créant six livres interactifs. Ceux-ci ont été disposés au centre de la pièce et avaient pour but de mettre en valeur la vie de l'artiste français en combinant le numérique au format imprimé. Grâce à une caméra infrarouge placée au-dessus de chacun des livres transmettant l'information à un logiciel qui lui reconnaît la page, la projection d'animations s'adaptant au changement de page du lecteur est possible. Celui-ci peut également interagir avec les livres en touchant les pages afin d'activer des animations, de faire apparaître ou disparaître du texte ou de changer la langue grâce à des capteurs intégrés à la base du livre. Cette partie du bouquin contient aussi des haut-parleurs qui agrémentent l'expérience d'effets sonores. Les différents livres sont tous composés principalement de peintures de Paul Gaugin pouvant être interactives (ex. le lecteur appui sur l'image et crée des couleurs qui complètent la toile) et de texte explicatif.
- Commentaire : Les livres interactifs sur Paul Gaugin trouvent leur principal attrait dans l'impression qu'a le lecteur de ne pas percevoir l'interférence entre deux supports distincts, mais bien d'avoir un seul et même support entre les mains avec lequel interagir. En effet, puisque les caméras sont cachées dans le plafond et que le délai entre le changement de page et l'apparition des nouvelles animations est instantané, le lecteur a le sentiment de ne pas pouvoir distinguer ce qui est imprimé et ce qui ne l'est pas. Contrairement à d'autres œuvres comme Bridging Book procédant à une interaction marquée entre le livre et l'appareil numérique par superposition, les livres interactifs sur Paul Gaugin le font dans une complémentarité sans précédent, rendant les deux supports difficilement distinguables. La combinaison entre le livre imprimé (texte et peintures) et la caméra (animations) se fait en douceur et rend l'expérience pour le moins séduisante.
livrenum/interactive_books_on_paul_gauguin.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1