Façade
- Titre : Façade
- Type: Jeu vidéo/fiction interactive
- Développement : Michael Mateas et Andrew Stern (voir https://en.wikipedia.org/wiki/Fa%C3%A7ade_(video_game)(video_game))
- Année de création: 2005
- Référence : MATEAS, Michael et Andrew STERN, Façade, [en ligne]. http://www.interactivestory.net/ (consulté le 20 novembre 2017)
- Support numérique de l’œuvre : PC
- Caractéristiques médiatiques : animations, texte, son, enregistrements de voix, environnement 3D
- Types d’interaction : navigation 3d première-personne
- Thèmes : intelligence artificielle, ia, fiction interactive, jeu vidéo, drame interactif
- Langue : Anglais
- Description existante : « Façade is an artificial intelligence-based art/research experiment in electronic narrative – an attempt to move beyond traditional branching or hyper-linked narrative to create a fully-realized, one-act interactive drama. Integrating an interdisciplinary set of artistic practices and artificial intelligence technologies, we have completed a five year collaboration to engineer a novel architecture for supporting emotional, interactive character behavior and drama-managed plot. Within this architecture we have built a dramatically interesting, real-time 3D virtual world inhabited by computer-controlled characters, in which the player experiences a story from a first-person perspective. Façade was publicly released as a freeware download / cd-rom in July 2005.
You, the player, using your own name and gender, play the character of a longtime friend of Grace and Trip, an attractive and materially successful couple in their early thirties. During an evening get-together at their apartment that quickly turns ugly, you become entangled in the high-conflict dissolution of Grace and Trip’s marriage. No one is safe as the accusations fly, sides are taken and irreversible decisions are forced to be made. By the end of this intense one-act play you will have changed the course of Grace and Trip’s lives – motivating you to re-play the drama to find out how your interaction could make things turn out differently the next time. »
Source: Interactivestory.net. « Façade-Description ». Description sur le site <http://www.interactivestory.net/>. Consulté le 13 mars 2017.
- Ma description : Façade est un mélange entre un jeu vidéo et une fiction interactive. Le joueur y incarne un personnage, ayant décidé au départ son nom et son genre, qui rend visite à un couple d'amis. Toute l'expérience vidéoludique se déroule dans un appartement où notre avatar interagit avec les deux hôtes (Grace et Trip). Bien vite, nous nous apercevons que le couple bat de l'aile, nous sommes alors amenés à choisir entre jouer le jeu de la réconciliation ou tenter de semer la discorde dans le ménage. Pour interagir avec les autres personnages, il suffit de taper une phrase sur son clavier pour ensuite être témoin de la réaction visuelle, orale et/ou textuelle (dans le cas de l'activation des sous-titres) des autres protagonistes. Le “gameplay” est ainsi basé sur l'intelligence artificielle des personnages qui réagissent en temps réel à nos interventions. De cette façon, plusieurs scénarios sont possibles et l'intérêt du jeu se situe surtout dans l'exploration des diverses possibilités narratives offertes par l'IA. À noter que le joueur peut aussi se promener librement dans l'appartement et faire certaines actions comme embrasser ou étreindre quelqu'un. Le jeu est intense et a une durée de 15 minutes en moyenne. (Description basée sur la démo)
Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI
- Commentaire : Façade est un jeu vidéo marquant et original, notamment par sa façon de faire intervenir l'intelligence artificielle dans la construction d'un récit. Cependant, cette utilisation de l'ia comporte certaines failles. Certes, le joueur a le pouvoir d’occasionner des réactions surprenantes et souvent cocasses de la part des hôtes, mais, même s'il peut écrire tout ce qu'il désire, sa liberté est loin d'être totale. En effet, il ne peut pas réellement changer la construction globale de l'histoire. Par exemple, ses interventions sont souvent des réponses à des questions, mais très rarement des ouvertures sur de nouveaux sujets de conversation. Ainsi, Grace et Trip font le spectacle et restent tout du long en contrôle de l'arc narratif classique (début, milieu et fin) utilisé. Dans ce cas-ci, il peut correspondre à l'exposition (accueil de l'invité et bavardage de politesse), à la crise (la conversation s'envenime et se transforme en dispute de couple) et au dénouement (on demande au joueur de partir de l'appartement). La création de Michael Mateas et Andrew Stern reste tout de même un ovni dans le monde des jeux vidéo, grâce à sa dimension narrative et participative prépondérante. (À se procurer pour plus de détails)
Notes:
p.52 (livre: New Narratives: Stories and Storytelling in the digital age)
est mentionné dans Electronic Literature: New Horizons for the Literary (p.16)
mentionnée par La valeur heuristique de la littérature numérique