livrenum:drakerz_quest
DRAKERZ Quest
- Titre : DRAKERZ Quest
- Concepteur : Péoléo
- Année de création: En cours de création
- Référence : Péoléo, DRAKERZ Quest, [en ligne]. http://www.drakerz.com/devblog/drakerz-quest-un-livre-jeu-video-augmente-5052, (Site consulté le 26 août 2016).
- Lieu de trouvaille : https://www.erudit.org/revue/memoires/2014/v5/n2/1024782ar.html
- Support numérique de l’œuvre : Livre papier augmenté par une caméra au-dessus de l'ordinateur
- Caractéristiques médiatiques : Texte, images, son, animations, 3D
- Types d’interaction : Navigation à choix multiples, interaction livre/appareil numérique, activation de contenu (visuel)
- Thèmes : Livre dont vous êtes le héros, livre en réalité augmentée, fantastique, adolescents
- Langue : Anglais
- Description existante : « […] [L]e projet DRAKERZ Quest propose, à travers un concept de « livre-jeu » pour adolescents, de lier une expérience de lecture autonome sur support papier à des extensions narratives sur écran et à une expérience de jeu sous la forme d’un game play de type exploration “point and click” […] La lecture multisupport du livre augmenté contraint en effet le lecteur à choisir sa lecture et non plus à suivre l’ordre narratif construit par l’auteur. Pour autant, dans le cas du prototype DRAKERZ Quest, c’est le livre lui-même qui est dépositaire des marqueurs permettant le déclenchement de la réalité augmentée, et c’est sur le livre papier que se trouve l’élément d’impulsion de l’action de jeu qui aura lieu sur écran […] Si la lecture de l’ouvrage peut être autonome, elle n’est désormais plus linéaire, mais fragmentée, et éventuellement interactive. Le lecteur n’est plus emmené par l’auteur dans une expérience de lecture, mais il est emmené par le livre-objet dans une autre expérience, celle du jeu.»
Source: RIO, Florence. « Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative » dans Mémoires du livre / Studies in Book Culture, volume 5, numéro 2, printemps 2014.
- Ma description : DRAKERZ Quest est un projet en cours de développement du concepteur Péléo prenant l'aspect d'un mélange entre livre et jeu vidéo. Le livre papier se présente comme un carnet de rêves s'inspirant de l'univers du jeu vidéo Drakerz et est tenu par un narrateur passionné de créatures fantastiques. DRAKERZ Quest permettra la réalité augmentée grâce à une caméra placée au-dessus de l'écran d'ordinateur et pointant vers le livre. Le lecteur tourne les pages du support imprimé et active des animations 3D grâce au déplacement de son doigt sur des “swoosh” (cercles présents dans le livre). La navigation n'est pas linéaire, mais se fait en suivant le modèle du livre dont vous êtes le héros. Pour l'instant, une application pour mobiles Android peut être téléchargée afin d'activer la réalité augmentée.
- Commentaire : Le projet n'est pas terminé et ses détails sont peu nombreux. Il me semble assez simple si on le compare aux autres livres en réalité augmentée et si on ne considère que l'information qui nous est disponible. Néanmoins, il est le seul livre augmenté répertorié jusqu'à présent qui a une navigation à choix multiples. À suivre pour l'attribution d'une note.
livrenum/drakerz_quest.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1