Source: REID, Clavin. 3 mai 2010. « Enriched E-Books: Multimedia, Mystery, and //Cathy's Book// ». Article sur le site https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/43030-enriched-e-books-multimedia-mystery-and-cathy-s-book.html. Consulté le 18 octobre 2017. | Source: REID, Clavin. 3 mai 2010. « Enriched E-Books: Multimedia, Mystery, and //Cathy's Book// ». Article sur le site https://www.publishersweekly.com/pw/by-topic/digital/content-and-e-books/article/43030-enriched-e-books-multimedia-mystery-and-cathy-s-book.html. Consulté le 18 octobre 2017. |
* Ma description : //Cathy's Book// est le premier tome d'une trilogie de romans. Les deux autres tomes étant //Cathy's Key// (2009) et //Cathy's Ring// (2010). On y raconte l'histoire d'une adolescente, Cathy, qui décide d'enquêter sur son ex-petit ami, Victor, qui semble avoir quelque chose à cacher. Les pages du bouquin contiennent des dessins et des notes gribouillées par Cathy au fil du récit. De plus, //Cathy's Book// pousse le lecteur à participer à l'enquête en intégrant par exemple une enveloppe contenant des indices (photos, articles, etc.), mais aussi en l'incitant à composer des numéros de téléphone pour rejoindre la boîte vocale de certains personnages et à parcourir certains sites web. De par ces procédés, l'oeuvre met en scène une narration transmedia, se déployant sur d'autres supports (web et téléphone) que le livre papier. Cet aspect transmédia est renforcé par la mise en ligne d'un site web conçu spécialement pour chaque livre de la trilogie et une application pour appareils mobiles qui regroupe les trois tomes de la trilogie. Sur le site http://www.cathysbook.fr/, le lecteur peut lire les huit premières pages de l'histoire en feuilletant un livre virtuel. Il peut aussi télécharger des croquis de Cathy, des fonds d'écran inspiré du roman, une pièce musicale et à des photocopies des preuves trouvées par la protagniste au fil de son enquête. Un test d'"immortalité" est aussi disponible ainsi qu'un clip vidéo sur le livre. Bref, le support web n'est pas ici utiliser à des fins narratives, mais plutôt à des fins promotionnelles en agrémentant l'univers créé par le livre d'éléments éparses. Quant à l'application pour appareils mobiles, elle est constituée d'une lecture enrichie du Cathy' Book. La lecture est ainsi accompagnée d'images d'animations, de messages audio de personnages, d'appels téléphoniques, de preuves à collectionner, des hyperliens vers des sites web et la présence d'informations sur la localisation de Cathy, Bref, Cathy's Book est une oeuvre qui oscille entre jeu et roman, venant à la fois s'insérer dans le monde réel du lecteur (jeu en réalité alternée) par des appels téléphoniques par exemple, que construire un récit fictionnel par la lecture traditionnelle. Sa narration, se déployant sur plusieurs supports - le livre étant le principal et le téléphone et le web des extensions - est donc caractérisée par sa transmédiation. | * Ma description : //Cathy's Book// est le premier opus d'une trilogie de romans. Les deux autres tomes étant //Cathy's Key// (2009) et //Cathy's Ring// (2010). On y raconte l'histoire d'une adolescente, Cathy, qui décide d'enquêter sur son ex-petit ami, Victor, qui semble avoir quelque chose à cacher. Les pages du bouquin contiennent des dessins et des notes gribouillées par Cathy. De plus, //Cathy's Book// pousse le lecteur à participer à l'enquête en intégrant une enveloppe contenant des indices (photos, articles, etc.), mais aussi en l'incitant à composer des numéros de téléphone pour rejoindre la boîte vocale de certains personnages et à parcourir des sites web. De par ces procédés, l'oeuvre met en scène une narration transmedia, se déployant sur d'autres supports (web et téléphone) que le livre papier. Cet aspect est renforcé par la mise en ligne d'un site web conçu spécialement pour chaque livre de la trilogie et une application pour appareils mobiles. Sur le site http://www.cathysbook.fr/, le lecteur peut lire les huit premières pages de l'histoire en feuilletant un livre virtuel. Il peut aussi télécharger des croquis de Cathy, des fonds d'écran inspirés du roman, une pièce musicale et des photocopies des preuves trouvées par la protagniste au fil de son enquête. Un test d'"immortalité" est aussi disponible ainsi qu'un clip vidéo publicitaire sur le livre. Bref, le support web n'est pas principalement utilisé à des fins narratives, mais plutôt à des fins promotionnelles en agrémentant l'univers créé par le livre d'éléments épars. Quant à l'application pour appareils mobiles, elle est constituée d'une lecture enrichie du Cathy's Book. La lecture est ainsi accompagnée d'images d'animations, de messages audio de personnages, d'appels téléphoniques, de preuves à collectionner, des hyperliens vers des sites web et de la présence d'informations sur la localisation de Cathy. Bref, Cathy's Book est une oeuvre qui oscille entre jeu et roman, venant à la fois s'insérer dans le monde réel du lecteur (comme un jeu en réalité alternée) que se construire comme un récit littéraire. |
* Commentaire : Cathy' Book, en convoquant des supports numériques à la lecture papier, vient ajouter ce que Florence Rio nomme un "effet de réel" à la lecture et vient augmenter l'étendu de l'univers fictionnel. Ce qui fait l’originalité d'une oeuvre transmédia est que l'oeuvre se déploie sur plusieurs supports en même temps à la différence des oeuvres remédiées qui se développent de manière autonome. Dans le cas de Cathy's Book le livre papier est le support principal, contenant le cœur de l'intrigue, à la différence des supports numériques qui se présentent plutôt comme des extensions (le site web de l'oeuvre ou l'application) ou des avancées relativement mineures du récit (appels téléphoniques, liens vers un site, etc.). On ne peut pas reprocher à la création de Sean Stewart et Jordan Weisman de ne pas donner une impression de grandeur par la variation des supports médiatiques utilisées. Cependant, si l'application est en mon sens une réussite puisqu'elle intègre en son sein les éléments numériques qui ne peuvent être transposés sur le papier, il y a tout de même un certain déséquilibre entre l'importance narrative des supports, ce qui malheureusement insère le numérique dans une approche davantage promotionnelle. | * Commentaire : Cathy's Book, en ajoutant des supports numériques à la lecture papier, vient affermir ce que Florence Rio nomme un "effet de réel" à la lecture et vient augmenter l'étendue de l'univers fictionnel. Ce qui fait l’originalité d'une oeuvre transmédia est qu'elle se déploie sur plusieurs supports de façon simultanée, à la différence des œuvres remédiées qui se développent de manière autonome, en différé. Dans le cas de Cathy's Book, le livre papier est le support principal, contenant le cœur de l'intrigue, contrairement aux supports numériques qui se présentent plutôt comme des extensions (le site web de l'oeuvre ou l'application) ou des avancées relativement mineures du récit (appels téléphoniques, liens vers un site, etc.). On ne peut pas reprocher à la création de Sean Stewart et Jordan Weisman de ne pas donner une impression de grandeur par la variation des supports médiatiques utilisés. Cependant, si l'application est en mon sens une réussite puisqu'elle intègre en son sein les éléments numériques qui ne peuvent être transposés sur le papier, il y aurait tout de même un certain déséquilibre entre l'importance narrative des supports, ce qui malheureusement insère le numérique dans une approche davantage promotionnelle. |