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FICHE DE LECTURE

I- MÉTADONNÉES ET PARATEXTE

Auteur : Magnin, Jean-Daniel

Titre : Le jeu continue après ta mort: Les carnets secrets de Thout' Nielsporte, prince des jeux en ligne

Éditeur : Publie.net

Collection : Temps Réel

Année : 2012

Éditions ultérieures : -

Désignation générique : aucune

Quatrième de couverture :

“Jean-Daniel Magnin est scénariste, auteur de théâtre et d'opéra : voici sa première incursion dans le roman – les jeux vidéos comme terrain de la fiction, et quelles aventures aux frontières du réel et du monde…

Justement, parce que le scénario est implacable (même lorsqu'il bifurque et nous mène soudain dans d'étranges strates souterraines et divergentes du livre), et que c'est du grand opéra que nous livrent les personnages.

L'univers du jeu vidéo n'est-il pas un rêve de mise en abîme du monde réel comme des représentations qu'on en dresse ?

Cette maëstria est le premier régal de ce récit implacable. Les strates du temps se superposent, chacune avec leurs fétiches et illusions. Faire depuis le futur une archéologie de nos années baba-cool, ou secouer un peu nos années politiques, est aussi une mine de bonheur. La manipulation génétique, l'addiction au jeu vidéo, les conflits entre les “no life” et les autres un substrat formidable à l'imagination.

Et là où Magnin nous embarque pieds et poings liés, c'est que le livre s'écrit avec les codes d'aujourd'hui. Instructions de code, e-mails, peer-to-peer, monde du logiciel libre, tout cela s'emmêle joyeusement parce que nous savons que tel est l'autre côté de l'écran, et qu'il importe que nous sachions en démêler les fils, malgré ce bazar d'avatars et de cookies, où les figures tutélaires ordonnatrices du web, moteurs de recherche ou grosses compagnies, ne seront surtout pas des méchants de carton-pâte.

Alors science-fiction ou pas, l'envie de dire que telle est la fiction d'aujourd'hui, où le numérique a le statut qu'avaient les vieux quartiers en démolition de la ville chez Balzac. Tout ici est parfaitement logique, de la première à la dernière ligne, selon les lois essentielles du thriller.

Si tout est aussi allégorie et métaphore, c'est que notre présent ne méritait pas mieux.

Ici, c'est la machine-langue, qui nous emporte. Jean-Daniel Magnin est aussi le rédacteur en chef du site ventscontraires.net.

FB”

II- CONTENU GÉNÉRAL

Résumé de l’œuvre : Ouf…

En 2039. Thout’ Nielsporte est un loser dans la vraie vie: problèmes relationnels (particulièrement avec sa mère déjantée), physique peu attrayant, etc. Gamer prodigieux, il est toutefois parvenu à créer la Pangée, un monde en ligne où la liberté est reine et la connection permanente. “Immense conglomérat numérique rassemblant des jeux en ligne et des espaces 3D de toutes marques, qui n’avaient pas été conçus pour se retrouver connectés les uns aux autres. Thout’ et ses guildes réussirent à créer des passerelles non prévues par les développeurs et à en prendre le contrôle. Ils entraînèrent des millions de joueurs dans un nouveau monde open source, géré directement par ses usagers, selon un système d’échange Peer-to-Peer où l’équipement informatique de chaque abonné était devenu un rouage du système global.” Cette Pangée est aussi appelée Big Pizza et est “habitée” par plus d'un milliard d'avatars.

Je passe sur les détails parce que je n'ai pas tout compris et vous comprendriez donc encore moins, mais disons que ça finit par déraper. Mais c’est surtout l’histoire d’un homme avec un rêve. D’un homme qui n’arrive pas à composer avec la vraie vie. D’un homme qui est en train de perdre la main sur son univers, sa création, son bébé. C’est une histoire de fraternité, d’amour amoureux, d’amour filial. C’est l’histoire d’une vision utopiste du monde, où chacun serait libre de venir et de s’installer à sa guise.

Malheureusement, comme dans la vraie vie, ce monde virtuel idéal n’échappera pas à la jalousie, aux rancunes, aux enjeux financiers et aux déceptions. Et la Pangée tout entière est menacée. Thout’ Nielsporte va devoir se déconnecter pour enquêter dans la vraie vie. Ou est-ce encore une nouvelle strate de la Pangée jusqu’ici inconnue ? Ou une projection créée par un virus informatique afin de perdre Thout’ dans les méandres de son propre cerveau ? On ne décroche pas jusqu’au Game Over !

Thème(s) :

III – JUSTIFICATION DE LA SÉLECTION

Explication (intuitive mais argumentée) du choix : C'est surtout la première partie de l'oeuvre qui est intéressante. La destruction de la plateforme Big Pizza a rendu Thout' Nielsporte complètement hagard, désemparé, démuni devant le monde réel et l'avenir qui s'étendent devant lui. Par la suite, le personnage de Thout' Nielsporte retrouve une certaine capacité d'action et comprend de plus en plus ce qui lui arrive (ce qui n'était toutefois pas nécessairement mon cas)

Appréciation globale :

IV – TYPE DE RUPTURE

Validation du cas au point de vue de la rupture

a) actionnelle : Remise en question de l’intention (et éventuellement de la motivation); logiques cognitives/rationnelles ou sensibles; présence ou absence d’un nœud d’intrigue et d’une résolution; difficulté/incapacité à s’imaginer transformer le monde (à s’imaginer le monde transformable), etc.

b) interprétative : Difficulté/incapacité à donner sens au monde (à une partie du monde) de façon cohérente et/ou conforme à certaines normes interprétatives; énigmaticité et/ou illisibilité du monde; caducité ou excentricité interprétative; etc.

V – SPÉCIFICITÉS POÉTIQUES

Validation du cas au point de vue narratif/poétique (voix, fiabilité du narrateur, registres fictionnels, temporels, type de configuration narrative, etc.)

ranx/le_jeu_continue_apres_ta_mort.1372615872.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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