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livrenum:the_stanley_parable [2016/12/30 14:03] – charles | livrenum:the_stanley_parable [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Lieu de trouvaille : http://directory.eliterature.org/individual-work/3771 | * Lieu de trouvaille : http://directory.eliterature.org/individual-work/3771 |
* Support numérique de l’œuvre : Microsoft Windows, Linux, Mac OS | * Support numérique de l’œuvre : Microsoft Windows, Linux, Mac OS |
* Caractéristiques médiatiques : Animations 3D, texte, son, enregistrement de voix | * Caractéristiques médiatiques : Environnement 3D, texte, son, enregistrement de voix |
* Types d’interaction : Navigation "libre", activation de contenu (visuel) | * Types d’interaction : Navigation "libre", activation de contenu (visuel) |
* Thèmes : Perte de contrôle, narration, autoréflexivité | * Thèmes : Perte de contrôle, narration, autoréflexivité |
* Commentaire : L'oeuvre //The Stanley Parable// est très complexe et assurément déstabilisante pour le consommateur de jeux vidéo habituel. En effet, par l'omniprésence et la surpuissance de sa narration suggestive, la liberté qu'a le joueur est presque anéantie. S'ensuit alors une profonde réflexion sur la définition du jeu vidéo et de ses mécanismes. En effet, le joueur est confronté à l'aspect formel d'un jeu vidéo en voyageant à travers les bureaux de conception de l'oeuvre //The Stanley Parable// elle-même. Il est à noter que l'univers travers lequel Stanley se meut est très détaillée et assez large. Au fur et à mesure qu'il progresse dans le récit, le joueur sent que quelqu'un tire les ficelles et que ses propres décisions, au final, importent peu, l’amenant à réfléchir sur la réelle agentivité des choix qu'on prend dans la vie. Le gameplay n'a en fait presque pas d'importance, celui-ci étant largement dominé par l'histoire et le narrateur. L'oeuvre de Davey Wraden et William Pugh repousse les frontières du jeu vidéo en ayant recours à des mécanismes propres au livre et en s'auto-objectivant, créant ainsi un niveau de complexité sans pareil. Cette singularité est reflétée par les nombreuses critiques positives et prix reçus. | * Commentaire : L'oeuvre //The Stanley Parable// est très complexe et assurément déstabilisante pour le consommateur de jeux vidéo habituel. En effet, par l'omniprésence et la surpuissance de sa narration suggestive, la liberté qu'a le joueur est presque anéantie. S'ensuit alors une profonde réflexion sur la définition du jeu vidéo et de ses mécanismes. En effet, le joueur est confronté à l'aspect formel d'un jeu vidéo en voyageant à travers les bureaux de conception de l'oeuvre //The Stanley Parable// elle-même. Il est à noter que l'univers travers lequel Stanley se meut est très détaillée et assez large. Au fur et à mesure qu'il progresse dans le récit, le joueur sent que quelqu'un tire les ficelles et que ses propres décisions, au final, importent peu, l’amenant à réfléchir sur la réelle agentivité des choix qu'on prend dans la vie. Le gameplay n'a en fait presque pas d'importance, celui-ci étant largement dominé par l'histoire et le narrateur. L'oeuvre de Davey Wraden et William Pugh repousse les frontières du jeu vidéo en ayant recours à des mécanismes propres au livre et en s'auto-objectivant, créant ainsi un niveau de complexité sans pareil. Cette singularité est reflétée par les nombreuses critiques positives et prix reçus. |
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(J'ai eu accès au démo gratuit, la version complète est à 20$ sur http://store.steampowered.com/?l=french) | Gagnant de plusieurs prix dont le BAFTA Games Award de la meilleure histoire |
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