livrenum:the_flat
The Flat
- Titre : The Flat
- Auteure : Andy Campbell
- Année de création: 2006
- Référence : CAMPBELL, Andy, The Flat, [en ligne]. https://anthology.elmcip.net/works/the-flat/index.html, (Site consulté le 8 août 2016).
- Lieu de trouvaille : Sur le site Anthology of European Electronic Literature: https://anthology.elmcip.net/works/the-flat.html
- Support numérique de l’œuvre : Site web
- Caractéristiques médiatiques : Texte, images statiques, images animées, effets de parallaxe, vidéos, effets et ambiance sonore effets de parallaxe
- Types d’interaction : Navigation à choix multiples, activation de contenu (visuel et textuel)
- Thèmes : Maison hantée, cinéma, esprit,
- Langue : Anglais
- Description existante : « Inspired by the author’s own dreams and experiences, The Flat presents users/readers with a challenging mouse-controlled environment where narrative fragments left behind by an abandoned building’s previous inhabitants still linger. Through a combination of photography, parallax scrolling, snippets of written fiction and a soundtrack, the work allows various rooms in the flat to be explored by panning around with the mouse and clicking on shimmering ‘hot spot’ areas. The transient textual narratives themselves often change or progress when rooms are revisited. To add to the feeling of tension and urgency, and to encourage the work to be revisited, a timer ticks down in the top right hand corner of the screen before the user/reader is ejected from the narrative and transported to the front door of the flat, where someone (or something) lingers outside.»
Source: https://anthology.elmcip.net/works/the-flat.html Consulté le 8 août 2016.
- Ma description : L'interface de The Flat représente une maison abandonnée constituée d'images statiques, animées avec effets de parallaxe à travers laquelle le lecteur voyage au cours de l'histoire. Grâce au déplacement de son curseur, le lecteur contrôle la caméra subjective afin de bien voir les lieux en détail. Il remarque aussi que certains objets ou lieux permettent d'être visité de plus près grâce à un clic sur une partie de l'image. Chaque fois que le lecteur découvre un endroit où cliquer, il s'approche d'un objet, entre dans une autre pièce et/ou fait apparaître du texte. Le texte permet au lecteur de comprendre l'histoire qui lui est proposée: il découvre peu à peu que cette maison est celle de sa jeunesse et que le narrateur n'est d'autre qu'un esprit malin hantant ces lieux. Les images et vidéos rappellent la forme des films d’horreur optant pour le genre du “found-footage”. The Flat utilise aussi une ambiance sonore sinistre. Il est pertinent de noter qu'au haut de l'écran apparaît un chronomètre affichant 2:10 et qui s'égraine dès le début de l'expérience. Arrivée à son terme, l'oeuvre nous projette constamment vers la même scène finale choquante. Une fois terminée, l'expérience peut être recommencée afin que le lecteur parvienne à percer tous les secrets narratifs et spatiaux qui lui ont échappés.
- Commentaire : The Flat combine de manière astucieuse le genre cinématographique de l'épouvante à la littérature. Grâce à la caméra subjective, l'ambiance sonore et la présence de texte (narré au vous), le lecteur est fortement aspiré par l'intrigue. L'une des originalités du produit d'Andy Campbell se situe dans son chronomètre qui ajoute un effet de stress au lecteur, sentant qu'il est pressé par quelque chose. Les interactions accentuent aussi la détresse du spectateur, état psychologique visé par les films d'horreur et marqué dans The Flat. Cependant, sa dimension hypermédiatique reste faible (cinéma et littérature) et l'espace relativement restreint de la maison pouvant être exploré ne permet pas au lecteur de se sentir véritablement affranchi de toutes contraintes structurales.
livrenum/the_flat.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1