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livrenum:facade

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livrenum:facade [2017/11/21 14:08] charleslivrenum:facade [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Titre : //Façade//   * Titre : //Façade//
   * Type: Jeu vidéo/fiction interactive   * Type: Jeu vidéo/fiction interactive
-  * Développement :  Michael Mateas et Andrew Stern (voir https://en.wikipedia.org/wiki/Fa%C3%A7ade_(video_game))+  * Développement :  Michael Mateas et Andrew Stern (voir https://en.wikipedia.org/wiki/Fa%C3%A7ade_(video_game)(video_game))
   * Année de création: 2005   * Année de création: 2005
   * Référence : MATEAS, Michael et Andrew STERN, //Façade//, [en ligne]. [[http://www.interactivestory.net/]] (consulté le 20 novembre 2017)   * Référence : MATEAS, Michael et Andrew STERN, //Façade//, [en ligne]. [[http://www.interactivestory.net/]] (consulté le 20 novembre 2017)
   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI
   * Support numérique de l’œuvre : PC   * Support numérique de l’œuvre : PC
-  * Caractéristiques médiatiques : animations, texte, son, enregistrements de voix, images +  * Caractéristiques médiatiques : animations, texte, son, enregistrements de voix, environnement 3D
   * Types d’interaction : navigation 3d première-personne   * Types d’interaction : navigation 3d première-personne
-  * Thèmes : intelligence artificielle, ia, fiction interactive, jeu vidéo+  * Thèmes : intelligence artificielle, ia, fiction interactive, jeu vidéo, drame interactif
   * Langue : Anglais    * Langue : Anglais 
    
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-  * Ma description : //Façade// est un mélange entre un jeu vidéo et une fiction interactive. Le joueur y incarne un personnage, ayant décidé au départ son nom et de son genre, qui rend visite à un couple d'amis. Toute l'expérience vidéoludique se déroule dans un appartement où notre avatar interagit avec les deux hôtes. Bien vite, nous nous apercevons que le couple bat de l'aile et donc nous sommes amenés à choisir entre jouer le jeu de la réconciliation ou tenter de semer la discorde dans le ménage. Pour interagir avec les autres personnages, il suffit de taper une phrase sur son clavier pour ensuite être témoin de leur réaction visuelle, orale et/ou textuelle (dans le cas de l'activation des sous-titres). La "gameplayest ainsi basée sur l'intelligence artificielle des personnages qui réagit en temps réel à nos interventions. De cette façon, plusieurs scénarios sont possibles et l'intérêt du jeu se situe surtout dans l'exploration des diverses possibilités offertes par l'IA. Outre parler, le joueur peut se promener librement dans l'appartement et faire certaines actions comme embrasser ou étreindre. (Description basée sur la démo+  * Ma description : Façade est un mélange entre un jeu vidéo et une fiction interactive. Le joueur y incarne un personnage, ayant décidé au départ son nom et son genre, qui rend visite à un couple d'amis. Toute l'expérience vidéoludique se déroule dans un appartement où notre avatar interagit avec les deux hôtes (Grace et Trip). Bien vite, nous nous apercevons que le couple bat de l'ailenous sommes alors amenés à choisir entre jouer le jeu de la réconciliation ou tenter de semer la discorde dans le ménage. Pour interagir avec les autres personnages, il suffit de taper une phrase sur son clavier pour ensuite être témoin de la réaction visuelle, orale et/ou textuelle (dans le cas de l'activation des sous-titres) des autres protagonistesLe “gameplay” est ainsi basé sur l'intelligence artificielle des personnages qui réagissent en temps réel à nos interventions. De cette façon, plusieurs scénarios sont possibles et l'intérêt du jeu se situe surtout dans l'exploration des diverses possibilités narratives offertes par l'IA. À noter que le joueur peut aussi se promener librement dans l'appartement et faire certaines actions comme embrasser ou étreindre quelqu'un. Le jeu est intense et a une durée de 15 minutes en moyenne. (Description basée sur la démo)
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-  * Commentaire : //Façade// est un jeu vidéo marquant et original grâce à sa capacité à faire intervenir l'intelligence artificielle dans la construction du récit.  +
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-(À se procurer pour plus de détails) +
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-Prix gagnés: Voir les sites (wiki et interactive storY)+
  
 +Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI
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 +  * Commentaire : Façade est un jeu vidéo marquant et original, notamment par sa façon de faire intervenir l'intelligence artificielle dans la construction d'un récit. Cependant, cette utilisation de l'ia comporte certaines failles. Certes, le joueur a le pouvoir d’occasionner des réactions surprenantes et souvent cocasses de la part des hôtes, mais, même s'il peut écrire tout ce qu'il désire, sa liberté est loin d'être totale. En effet, il ne peut pas réellement changer la construction globale de l'histoire. Par exemple, ses interventions sont souvent des réponses à des questions, mais très rarement des ouvertures sur de nouveaux sujets de conversation. Ainsi, Grace et Trip font le spectacle et restent tout du long en contrôle de l'arc narratif classique (début, milieu et fin) utilisé. Dans ce cas-ci, il peut correspondre à l'exposition (accueil de l'invité et bavardage de politesse), à la crise (la conversation s'envenime et se transforme en dispute de couple) et au dénouement (on demande au joueur de partir de l'appartement). La création de Michael Mateas et Andrew Stern reste tout de même un ovni dans le monde des jeux vidéo, grâce à sa dimension narrative et participative prépondérante. (À se procurer pour plus de détails)
  
  
  
-https://www.senscritique.com/jeuvideo/Facade/488158+Notes:
  
 p.52 (livre: New Narratives: Stories and Storytelling in the digital age) p.52 (livre: New Narratives: Stories and Storytelling in the digital age)
livrenum/facade.1511291322.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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