2005-h2024:modding
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
2005-h2024:modding [2024/03/17 20:14] – eq8 | 2005-h2024:modding [2024/03/17 20:27] (Version actuelle) – eq8 | ||
---|---|---|---|
Ligne 53: | Ligne 53: | ||
===== Références ===== | ===== Références ===== | ||
- | **Article:** | + | **Articles:** |
DAFRAN (vrai nom inconnu), «Le modding : D'où vient-il, où va-t-il ?», // | DAFRAN (vrai nom inconnu), «Le modding : D'où vient-il, où va-t-il ?», // | ||
Ligne 70: | Ligne 70: | ||
+ | **Articles de journaux:** | ||
+ | Auteur inconnu, «Mod Interview: TES Nexus' DarkOne», //The unofficial elder scrolls pages//, https:// | ||
+ | Auteur inconnu, «Choosing Vortex», //nexus mods wiki//, https:// | ||
- | **Chapitre d' | + | United States Copyright office, «U.S. Copyright Office - Copyright Law: Chapter 1», copyright.gov, |
- | Auteur inconnu, «Mod Interview: TES Nexus' DarkOne», //The unofficial elder scrolls pages//, https:// | ||
- | Auteur inconnu, «Choosing Vortex», //nexus mods wiki//, https:// | + | **Chapitre d' |
UNGER, Alexander, « Modding as Part of Game Culture », dans Johannes FROMME, Alexander UNGER [dir.], //Computer Games and New Media Cultures :A Handbook of Digital Games Studies//, Dordrecht, Springer, 2012, p. 513-523. | UNGER, Alexander, « Modding as Part of Game Culture », dans Johannes FROMME, Alexander UNGER [dir.], //Computer Games and New Media Cultures :A Handbook of Digital Games Studies//, Dordrecht, Springer, 2012, p. 513-523. | ||
- | United States Copyright office, «U.S. Copyright Office - Copyright Law: Chapter 1», copyright.gov, | + |
2005-h2024/modding.1710720854.txt.gz · Dernière modification : 2024/03/17 20:14 de eq8