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20 000 Leagues Under the Sea
- Titre : 20 000 Leagues Under the Sea
- Studio de développement : Living a Book
- Année de création: 2017
- Référence : Living a Book, 20 000 Leagues Under the Sea, [en ligne]. https://livingabook.com/pathbook/20000leagues.html, [Site consulté le 18 octobre 2017].
- Lieu de trouvaille : Google Play
- Support numérique de l’œuvre : application mobile (téléphone et tablette) pour Android et iOS
- Caractéristiques médiatiques : Texte, son, images statiques
- Types d’interaction : Navigation à choix multiples
- Thèmes : Livre dont vous êtes le héros, aventure
- Langue : Anglais et espagnol
- Description existante : « This is the interactive fiction version of 20 000 leagues under the sea, Jules Verne’s top fiction books, if you are looking for a good fiction books to read it tells the story of the encounter and later coexistence of four characters, strange to each other, that fortune has gathered in Captain Nemo ship an underwater device called Nautilus. »
Source: Itunes. « 20 000 Leagues Under the Sea ». Description sur le site https://itunes.apple.com/mx/app/20-000-leagues-under-sea-pathbook/id1187726369?l=en&mt=8. Consulté le 18 octobre 2017.
- Ma description : 20 000 Leagues Under the Sea est une fiction interactive inspirée de Vingt mille lieues sous les mers de Jules Verne conçue par Living a Book. Ce dernier est un studio qui développe des applications pour mobiles prenant la forme de livres enrichis semblables à ceux d'Adrénalivre, c'est-à-dire des fictions interactives à choix multiples, à la manière de livres dont vous êtes le héros. Les œuvres de Living a Book sont appelées “Pathbooks”, faisant référence à leur forme en arborescence. 20 000 Leagues Under the Sea est un exemple d'une adaptation en “pathbook” d'un roman classique de la littérature française. On y incarne bien sûr le personnage de Pierre Aronnax en prenant les décisions à sa place (parmi une liste de 2 à 3 options). Ces décisions renvoient à une page différente, caractérisée par une prédominance du texte, une faible importance des images et une ambiance sonore différente.
- Commentaire : 20 000 Leagues Under the Sea a piqué ma curiosité puisqu'elle est une remédiation de l'oeuvre culte de Jules Verne et puisqu'elle est issue d'un studio de développement récent de livres interactifs: Living a Book. Le résultat est quelque peu décevant, car il est sensiblement le même que chez les livres interactifs d'une autre compagnie actuelle, Adrénalivre. On peut alors voir s'installer dans l'horizon des expériences de livres numériques, une certaine constante dans la forme des fictions interactives sur mobiles. Ces dernières semblent privilégier le texte à l'image et à l'animation ainsi que la lecture à choix multiples à la lecture linéaire. Je suis un peu perplexe devant cette tendance, puisqu'elle ne laisse que très peu de place au design dans son rendu. À noter aussi que les deux compagnies sont ouvertes à la soumission de textes par des amateurs.
livrenum/20_000_leagues_under_the_sea.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1