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2005-h2024:modding [2024/03/17 16:52] – eq8 | 2005-h2024:modding [2024/03/17 20:27] (Version actuelle) – eq8 |
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Le modding vient du mot modification et désigne l’action de modifier les paramètres d’un programme dans un ordinateur ou dans un jeu vidéo. Il s’agit d’une pratique bien implantée au sein de la culture des jeux vidéo, si bien que certains jeux s'assurent d’être facilement modifiables par ses joueurs. Le modding permet une nouvelle dimension d’entraide et de partage entre les joueurs qui travaillent ensemble à modifier des codes. Les moddeurs de jeux vidéo commerciaux sont, pour la plupart, des amateurs. Ils se servent du cadre d’un jeu pour créer, à partir de celui-ci, quelque chose de nouveau. Les modifications peuvent être plus minimales, comme changer l’apparence d’un personnage, ou alors plus intenses, comme ajouter des niveaux ou des branches narratives à l’histoire existante. Dans tous les cas, il n’y a pas de guide explicatif sur comment s’y prendre; il faut « jouer » avec le code du jeu pour comprendre comment le modifier(( Olli Sotamaa, « When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture », dans Games and Culture, vol. V, no 3, (juillet 2010), p. 246.)). | Le modding vient du mot modification et désigne l’action de modifier les paramètres d’un programme dans un ordinateur ou dans un jeu vidéo. Il s’agit d’une pratique bien implantée au sein de la culture des jeux vidéo, si bien que certains jeux s'assurent d’être facilement modifiables par ses joueurs. Le modding permet une nouvelle dimension d’entraide et de partage entre les joueurs qui travaillent ensemble à modifier des codes. Les moddeurs de jeux vidéo commerciaux sont, pour la plupart, des amateurs. Ils se servent du cadre d’un jeu pour créer, à partir de celui-ci, quelque chose de nouveau. Les modifications peuvent être plus minimales, comme changer l’apparence d’un personnage, ou alors plus intenses, comme ajouter des niveaux ou des branches narratives à l’histoire existante. Dans tous les cas, il n’y a pas de guide explicatif sur comment s’y prendre; il faut « jouer » avec le code du jeu pour comprendre comment le modifier(( Olli Sotamaa, « When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture », dans Games and Culture, vol. V, no 3, (juillet 2010), p. 246.)). |
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une explication ou mise en contexte (qu'elle soit historique, disciplinaire ou théorique, selon la notion) – 1 ou 2 paragraphes ; | |
**(Francis)** | |
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===== Références ===== | ===== Références ===== |
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**Article:** | **Articles:** |
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DAFRAN (vrai nom inconnu), «Le modding : D'où vient-il, où va-t-il ?», //jeuxvideo.com//, 2019, [en ligne], https://www.jeuxvideo.com/dossier/477705/modding-a-la-pelle-4-interview-du-createur-de-counter-strike-remake-de-doom-et-l-histoire-du-modding/477707.htm | DAFRAN (vrai nom inconnu), «Le modding : D'où vient-il, où va-t-il ?», //jeuxvideo.com//, 2019, [en ligne], https://www.jeuxvideo.com/dossier/477705/modding-a-la-pelle-4-interview-du-createur-de-counter-strike-remake-de-doom-et-l-histoire-du-modding/477707.htm |
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| **Articles de journaux:** |
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| Auteur inconnu, «Mod Interview: TES Nexus' DarkOne», //The unofficial elder scrolls pages//, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Mod_Interview:_TES_Nexus%27_DarkOne, (l'entrevue d'origine et l'archive sont effacés) |
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| Auteur inconnu, «Choosing Vortex», //nexus mods wiki//, https://wiki.nexusmods.com/index.php/Choosing_Vortex |
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**Chapitre d'ouvrage collectif:** | United States Copyright office, «U.S. Copyright Office - Copyright Law: Chapter 1», copyright.gov, December 2022 |
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Auteur inconnu, «Mod Interview: TES Nexus' DarkOne», //The unofficial elder scrolls pages//, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Mod_Interview:_TES_Nexus%27_DarkOne, (l'entrevue d'origine et l'archive sont effacés) | |
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Auteur inconnu, «Choosing Vortex», //nexus mods wiki//, https://wiki.nexusmods.com/index.php/Choosing_Vortex | **Chapitre d'ouvrage collectif:** |
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UNGER, Alexander, « Modding as Part of Game Culture », dans Johannes FROMME, Alexander UNGER [dir.], //Computer Games and New Media Cultures :A Handbook of Digital Games Studies//, Dordrecht, Springer, 2012, p. 513-523. | UNGER, Alexander, « Modding as Part of Game Culture », dans Johannes FROMME, Alexander UNGER [dir.], //Computer Games and New Media Cultures :A Handbook of Digital Games Studies//, Dordrecht, Springer, 2012, p. 513-523. |
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United States Copyright office, «U.S. Copyright Office - Copyright Law: Chapter 1», copyright.gov, December 2022 | |