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livrenum:koob

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livrenum:koob [2017/06/17 13:22] charleslivrenum:koob [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=066HoJSMoV0   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=066HoJSMoV0
   * Lieu de trouvaille : [[http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/]]     * Lieu de trouvaille : [[http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/]]  
-  * Support numérique de l’œuvre : Sitwe web, Supports mobiles iOS ou Android (application prévue pour octobre 2017) +  * Support numérique de l’œuvre : Site web, Supports mobiles iOS ou Android (application prévue pour octobre 2017) 
-  * Caractéristiques médiatiques : Enregistrement de voix, son binaurale ou spatialisé (réalité virtuelle) +  * Caractéristiques médiatiques : Son binaural (3D ou spatialisé)   
-  * Types d’interaction : Activation de contenu (sonore) +  * Types d’interaction : Navigation linéaire, Activation de contenu (sonore) 
-  * Thèmes : Livre audio, jeunesse, réalité virtuelle+  * Thèmes : Livre audio, jeunesse, son binaural
   * Langue : Anglais et espagnol   * Langue : Anglais et espagnol
    
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 Source: PAZZAGLIA, Loanna. 27 janvier 2017. « Des livres audio en réalité virtuelle (ou son spatialisé) avec //Koob// ». Article sur le site <http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/>. Consulté le 3 mars 2017. Source: PAZZAGLIA, Loanna. 27 janvier 2017. « Des livres audio en réalité virtuelle (ou son spatialisé) avec //Koob// ». Article sur le site <http://www.lettresnumeriques.be/2017/01/27/des-livres-audio-en-realite-virtuelle-avec-koob/>. Consulté le 3 mars 2017.
  
-  * Ma description : //Koob// est une compagnie qui se spécialise dans la création de livres audio en réalité virtuelle. L'objectif des fondateurs de la compagnie est de stimuler l'imagination des jeunes enfants qui, selon eux, est de plus en plus mise à mal par l'intégration des nouvelles technologies dans leur quotidien. Pour l'instant, une petite collection de livres //Koob// sont disponibles sur le site web de la compagnie au coût de 4,99$ chacun. Les histoires racontées dans ces livres ne sont pas originales+  * Ma description : //Koob// est une compagnie qui se spécialise dans la création de livres audio en réalité virtuelle. L'objectif des fondateurs de la compagnie est de stimuler l'imagination des jeunes enfants qui, selon eux, est de plus en plus mise à mal par l'intégration des nouvelles technologies dans leur quotidien. Pour l'instant, une petite collection de livres //Koob// sont disponibles sur le site web de la compagnie au coût de 4,99$ chacun. Les histoires racontées dans ces livres ne sont pas écrites par la compagnie, mais sont des reprises d’œuvres populaires pour enfants comme "Alice au pays des merveilles", "Aladdin" ou "Peter Pan". La différence de //Koob// vis-à-vis les livres audio ordinaires se situe dans son aspect immersif engendré par le son binaural, spatialisé. L'enfant sent alors que l'histoire se déroule autour de lui. 
      
-  * Commentaire : +  * Commentaire : Les livres audio en réalité virtuelle //Koob// me semble être une initiative intéressante dans le domaine des livres numériques pour enfants. Utilisant sensiblement la même technologie que [[livrenum:sur_les_bancs|Sur les bancs]] en ce qui a trait au son binaural, la collection //Koob// est peut-être un peu moins intéressante, n'explorant pas la possibilité offerte par la géolocalisation. Il aurait pu effectivement être intéressant de donner de l'importance au déplacement physique de l'enfant dans le déroulement de l'histoire. Cependant, à ma connaissance, //Koob// offre des livres audio uniques dans le domaine des fictions numériques pour enfants. En effet, alors que la technologie est surtout utilisée pour ajouter des images ou des animations à la lecture traditionnelle dans les œuvres numériques pour la jeunesse, les livres Koob, même s'ils ont moins de caractéristiques médiatiques à offrir, ont tout de même l'avantage de permettre une lecture aussi et peut-être même plus immersive, qui stimule davantage la créativité et l'imagination du jeune lecteur.
  
  
livrenum/koob.1497720123.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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