livrenum:e-formes_-_ecritures_visuelles_sur_supports_numeriques
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- Référence : SAEMMER, Alexandra, Monique, MAZA, E-Formes : Écritures visuelles sur supports numériques, Saint-Étienne, Publications de l'Université de Saint-Étienne, 2008, 220 p.
- Synthèse : Un ouvrage daté rassemblant les communications de chercheurs et d’artistes, communications cependant suffisamment variées pour constituer un intérêt notable en dépit de leur possible obsolescence. Malgré son manque de praticité (voir Compte rendu), certains de ses articles les plus théoriques seront sans doute utiles au Projet (voir particulièrement ceux de Luc Dall’Armellina, Philippe Bootz, Serge Bouchardon, Monique Maza, Lionel Ruffel et Alexandra Saemmer).
- Mots-clés : E-écriture, Poésie numérique, Interactivité, Alternative Reality Games, Esthéthique
- Langue : Français
- Format : Papier
- Description existante : « Cet ouvrage est l'occasion d'une réflexion croisée de chercheurs et d'artistes de provenances très diversifiées, sur un domaine dont les productions brouillent les frontières entre les arts et les usages et échappent aux paradigmes conventionnels de l'analyse et de la critique. En effet, pétries de nombres et modelées par les programmes informatiques,les « e-formes » s'actualisent néanmoins par des mots, des images et des sons. Ainsi, le plus souvent à la frontière entre les objets artistiques mis en ligne sur le Web et les objets de communication conçus pour lui, elles se réapproprient les formes traditionnelles, les incorporent dans leur propre médium et composent entre programmations et pratiques interactives. Que l'on s'inquiète de leur fondement ludique, de leur légèreté inconséquente, de leurs faux-semblants, ou que l'on se réjouisse de leur sens parodique ou de leur génie poétique,il importe d'admettre que ces e-formes participent d'un paysage culturel encore flou que les textes ici réunis ont le mérite d'explorer et de commencer à clarifier. », trouvé sur http://www.fabula.org/actualites/article24627.php, le 24 novembre 2016.
- Compte rendu existant : TRAUTMAN, Ludovic, « (…) Il y a un paradoxe inhérent à ces actes de colloque en ce qu'ils traitent d'objets numériques et des possibilités qui y sont liées tout en conservant la forme du livre qui rend ardue la découverte des oeuvres dont il est question. Difficile en effet de reproduire avec un égal bonheur les dimensions visuelles et auditives des créations – le lecteur devra par lui-même aller sur Internet pour saisir la juste portée de certains propos. Ce colloque aurait pu sans doute être à l'image de son étude et trouver une nouvelle façon de rendre accessible les articles sans léser les auteurs. Il faut cependant témoigner de l'intérêt à faire le point sur les approches et les usages nouveaux que permettent des outils divers, même s'il est indubitable que certains peuvent apparaître vite datés (de même en est-il pour les sites internet qui gardent la traces des oeuvres…) », trouvé sur https://www.fabula.org/revue/document4763.php, le 24 novembre 2016
- Sommaire : trouvé sur http://www.fabula.org/actualites/article24627.php, le 24 novembre 2016.
- Luc Dall'Armellina - De quelques e-formes d'écritures
- Philippe Boisnard - Le retournement des présupposés de la diffusion littéraire à partir de l'analyse du spam-poetry
- Philippe Bootz - Poésie numérique : la littérature dépasse-t-elle le texte ?
- Serge Bouchardon - Le récit littéraire interactif : une esthétique de la matérialité
- Constance Krebs - Archaïsmes et nouveauté
- Sandrine Lascaux - Objets poétiques mobiles : Eric Sadin, Tokyo, TOKYO_REENGINEERING
- Martial Martin - L'irruption d'une nouvelle forme narrative : les « alternate reality games »
- Monique Maza - Les tableaux des arts numériques : Données “texte” et “données sensibles”
- Lionel Ruffel - Littérature sur support numérique et régimes esthétiques
- Alexandra Saemmer - Figures de style électroniques
- Bruno Scoccimarro - Le récit numérique aux marges de la disparition
- Guenael Séauve - Les Jeux vidéo : un exemple d'hypermédia ?
- Marc Veyrat - En attendant toto
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