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livrenum:detournement

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livrenum:detournement [2016/08/25 12:01] charleslivrenum:detournement [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Lieu de trouvaille : [[http://www.sergebouchardon.com/]]     * Lieu de trouvaille : [[http://www.sergebouchardon.com/]]  
   * Support numérique de l’œuvre : Site web   * Support numérique de l’œuvre : Site web
-  * Caractéristiques médiatiques : Texte, images, images animées, +  * Caractéristiques médiatiques : Texte, images statiques, images animées, effets sonores 
   * Types d’interaction : Navigation à choix multiples (hypertextes), activation de contenu (textuel, visuel et sonore)    * Types d’interaction : Navigation à choix multiples (hypertextes), activation de contenu (textuel, visuel et sonore) 
   * Thèmes : Détour, autoréflexivité, extratextualité, perte de contrôle   * Thèmes : Détour, autoréflexivité, extratextualité, perte de contrôle
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 Source: BROUSSEAU, Simon. « //Détournement// ». Fiche dans le Répertoire des arts et littératures hypermédiatiques du Laboratoire NT2. En ligne sur le site du Laboratoire NT2. <http://nt2.uqam.ca/fr/repertoire/detournement-0>. Consulté le 24 août 2016.  Source: BROUSSEAU, Simon. « //Détournement// ». Fiche dans le Répertoire des arts et littératures hypermédiatiques du Laboratoire NT2. En ligne sur le site du Laboratoire NT2. <http://nt2.uqam.ca/fr/repertoire/detournement-0>. Consulté le 24 août 2016. 
  
-  * Ma description : Pour le moins qu'on puisse dire, //Détournement// est une oeuvre qui déroute les attentes du lecteur face à une fiction hypertextuelle. L'interface de l'oeuvre est constituée d'un menu où 5 modules ("Dérouter" "Faire un détour", "Rerouter", "Tuer l’auteur" et "Bonus : détourner") sont mis à la disposition du lecteur qui peut les parcourir dans l'ordre qu'il désire. S'il choisit "Dérouter", il sera mis au courant du but de l'oeuvre, c'est-à-dire de donner au lecteur le pouvoir de détourner l'oeuvre de son sens ou contenu original. La navigation se fait principalement par l'appui sur des hypertextes (mots de couleur bleue) ou sur des images. Au fil des divers modules, le lecteur se rend vite compte de son incapacité à modifier le texte et l'inéluctabilité d'emprunter des chemins déjà tracés d'avance. Par exemple, le lecteur a à un moment le choix entre trois hypertextes: "Je suis prêt", "Je me sens prêt" et "Je pense être prêt". Aucun de ces hypertextes ne conduit à la suite de l'histoire et la seule façon d'y arriver, c'est d'attendre que la suite apparaisse toute seule. Grâce aux hyperliens disséminés à travers l'oeuvre, //Détournement// amène le lecteur à emprunter plusieurs détours comme le mener à un site web, à une autre oeuvre numérique, à un blogue, au code source de la page de l'oeuvre, à des passages de romans, etc. Tous ces détours servent à lui montrer  qu'il n'a pas d'emprise réelle sur le texte, car il revient toujours au même point. Des effets sonores, des images statiques et animées se trouveront sur son chemin au fil des modules. +  * Ma description : Pour le moins qu'on puisse dire, //Détournement// est une oeuvre qui déroute les attentes du lecteur face à une fiction hypertextuelle. L'interface de l'oeuvre est constituée d'un menu où 5 modules ("Dérouter" "Faire un détour", "Rerouter", "Tuer l’auteur" et "Bonus : détourner") sont mis à la disposition du lecteur qui peut les parcourir dans l'ordre qu'il désire. S'il choisit "Dérouter", il sera mis au courant du but du récit, c'est-à-dire celui de donner au lecteur le pouvoir de détourner l'oeuvre de son sens ou contenu original. La navigation se fait principalement par l'appui sur des hypertextes (mots de couleur bleue) ou sur des images. Au fil des divers modules, le lecteur se rend vite compte de son incapacité à modifier le texte et l'inéluctabilité d'emprunter des chemins déjà tracés d'avance. Par exemple, le lecteur a à un moment le choix entre trois hypertextes: "Je suis prêt", "Je me sens prêt" et "Je pense être prêt". Aucun de ces hypertextes ne conduit à la suite de l'histoire et la seule façon d'y arriver, c'est d'attendre que la suite apparaisse toute seule. Grâce aux hyperliens disséminés à travers l'oeuvre, //Détournement// amène le lecteur à emprunter plusieurs détours comme le mener à un site web, à une autre oeuvre numérique, à un blogue, au code source de la page de l'oeuvre, à des passages de romans, etc. Tous ces détours servent à lui montrer  qu'il n'a pas d'emprise réelle sur le texte, car il revient toujours au même point. Des effets sonores, des images statiques et animées se trouveront sur son chemin au fil des modules. 
      
-  * Commentaire : //Détournement// est sans nul doute une oeuvre attrayante dans sa capacité à briser les attentes du lecteur par une autoréflexion sur les limites de la fiction hypertextuelle. À un moment, l'auteur Serge Bouchardon place le lecteur devant un labyrinthe de liens hypertextes où presque tous les mots du paragraphe sont bleutés. Chacun d'eux nous amène vers différents endroits, notamment vers d'autres œuvres numériques comme //Déprise////Inanimate Alice// et //Les 12 travaux de l'internaute//. Ironiquement, aucun de ces hypertextes ne conduit à la suite de l'histoire. En effet, il faut débusquer un mot qui n'est pas en bleu pour assurer une progression qui n'en est en faite pas une puisqu'elle assure le retour au point de départ. Une autre fois, le lecteur est placé face au choix entre faire un détour via la littérature, l'art, la mythologie ou le jeu. Toutefois, chacun de ces détours revient au point d'origine et le lecteur n'a d'autre option que de cliquer sur "lire sans détour" pour faire avancer l'histoire. En ce sens, le principal intérêt de //Détournement// se trouve dans sa façon de se présenter comme une fiction hypertextuelle protestant laisser un grand espace au lecteur, mais qui au final se révèle un leurre et une critique de sa forme même, ce qui la rapproche de //The Temple of No//. L'impression d'être manipulé, de ne pas avoir de repères et de perdre le contrôle constitue l'objectif de l'oeuvre qui clame haut et fort par sa structure et non son contenu que le lecteur n'a finalement aucun pouvoir de détournement. +  * Commentaire : //Détournement// est sans nul doute une oeuvre attrayante dans sa capacité à briser les attentes du lecteur par une autoréflexion sur les limites de la fiction hypertextuelle. À un moment, l'auteur Serge Bouchardon place le lecteur devant un labyrinthe de liens hypertextes où presque tous les mots du paragraphe sont bleutés. Chacun d'eux nous amène vers différents endroits, notamment vers d'autres œuvres numériques comme [[livrenum:deprise|Déprise]][[livrenum:inanimate_alice|Inanimate Alice]] et [[livrenum:les_12_travaux_de_l_internaute|Les 12 travaux de l'internaute]]. Ironiquement, aucun de ces hypertextes ne conduit à la suite de l'histoire. En effet, il faut débusquer un mot qui n'est pas en bleu pour assurer une progression qui n'en est en faite pas une puisqu'elle assure le retour au point de départ. Une autre fois, le lecteur est placé face au choix entre faire un détour via la littérature, l'art, la mythologie ou le jeu. Toutefois, chacun de ces détours revient au point d'origine et le lecteur n'a d'autre option que de cliquer sur "lire sans détour" pour faire avancer l'histoire. En ce sens, le principal intérêt de //Détournement// se trouve dans sa façon de se présenter comme une fiction hypertextuelle qui promet de laisser un grand espace au lecteur, mais qui au final se révèle un leurre et une critique de sa forme même, ce qui la rapproche de //The Temple of No//. L'impression d'être manipulé, de ne pas avoir de repères et de perdre le contrôle constitue l'objectif de l'oeuvre qui clame haut et fort par sa structure et non par son contenu que le lecteur n'a finalement aucun pouvoir de détournement. 
livrenum/detournement.1472140877.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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