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Creatures Such As We

  • Description existante : « Creatures Such As We is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based—without graphics or sound effects—and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination. Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted. »

Source: iTunes. « Creatures Such As We ». Description sur le site <https://itunes.apple.com/us/app/creatures-such-as-we/id945521381?mt=8>. Consulté le 17 octobre 2016.

  • Ma description : Creatures Such As We est l'un des nombreux livres numériques développés par Choice of Games. Ainsi, plusieurs applications du même éditeur comportent exactement le même format et sont disponibles sur iTunes. Dans le cas qui nous intéresse, l'histoire, narrée au “you”, est celle d'un personnage vivant sur la Lune, amateur de jeux vidéo et guide touristique. Le texte est l'unique caractéristique médiatique de l'oeuvre, l'interface est ainsi composée de texte noir sur fond blanc. À chaque fin de page, des choix s'offrent au lecteur qui décide de ce que fera ou pensera le ou la protagoniste. Au fil de l'histoire, le lecteur pourra déterminer qui est réellement le personnage qu'il incarne. Il aura à choisir sa nationalité, son genre et son âge en sélectionnant l'option qu'il désire à travers une liste. Fait intéressant: il pourra aussi choisir son nom en l'écrivant dans un rectangle blanc.
  • Commentaire : Creatures Such As We est une oeuvre intéressante surtout en ce qui a trait à son contenu que son contenant. En effet, sa forme est relativement simple, n'étant constituée que de texte. Cependant, le récit est riche en émotions et questionnements philosophiques. La question fondamentale du récit est pour le personnage de savoir si la fin de son jeu vidéo intitulé “Creatures Such As We” peut être changée. En effet, déçu de cette fin dépressive, il pourra discuter directement avec les designers du jeu. S'ensuivent des débats profonds sur l'art et son éternelle tension entre faire plaisir à la population et créer sans contraintes. Le lecteur du livre numérique écrit par Lynnea Glasser devra se poser les mêmes questions et comprendre que peut-être la fin heureuse qu'il désire inconsciemment à chaque début d'histoire, n'a peut-être pas à avoir lieu ici, dans un contexte qui au contraire lui donne plus de place. À dire vrai, si les choix donnés au lecteur sont nombreux, permettant réellement à celui-ci d'avoir un certain contrôle sur l'histoire, ce que l'oeuvre tend à nous dire est plutôt d'accepter la contrainte, d'accepter de ne pas avoir le contrôle et de laisser l'art vivre pour et par lui-même. Là réside selon moi la grande force de Creatures Such As We, à travers sa manière de nous fournir l'occasion d'aller à l'encontre de ce pourquoi nous lisons un texte à choix multiples.

Prix: Gagnant des catégories “Best Writing” et “Best Individual NPC” aux 2014 XYZZY Awards

livrenum/creatures_such_as_we.txt · Dernière modification : 2018/02/15 13:57 de 127.0.0.1

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