Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
livrenum:wakiza_le_sorcier [2016/11/03 00:02] – charles | livrenum:wakiza_le_sorcier [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
| |
* Titre : //Wakiza, le sorcier// | * Titre : //Wakiza, le sorcier// |
* Auteur : Lionel Cruzille (édité par AdrénaLivre) | * Auteur : Lionel Cruzille (édité par Adrénalivre) |
* Année de création: 2016 | * Année de création: 2016 |
* Référence : CRUZILLE, Lionel, //Wakiza, le sorcier//, [en ligne]. [[https://itunes.apple.com/dm/app/wakiza-le-sorcier/id1165416907?mt=8]], (Site consulté le 31 octobre 2016). | * Référence : CRUZILLE, Lionel, //Wakiza, le sorcier//, [en ligne]. [[https://itunes.apple.com/dm/app/wakiza-le-sorcier/id1165416907?mt=8]], (Site consulté le 31 octobre 2016). |
* Ma description : //Wakiza, le sorcier// est un livre enrichi disponible sur supports mobiles Android et iOS. L'interface est constituée principalement de texte que le lecteur fait défiler d'un glissement de doigt pour avancer dans l'histoire. Narré à la première personne, le récit se concentre autour de Wakiza, un sorcier qui sera amené à combattre un Wendigo par l'entremise du rêve. À chaque fin de page, des choix (entre 1 et 4) sont offerts au lecteur qui doit prendre une décision sur l'action qu’effectuera le protagoniste. Lorsque sa décision est prise, un bout de texte s'ajoute à celui lu précédemment. Parfois, le lecteur doit revenir sur ses décisions puisque certaines options sont nécessaires à la suite du récit. De subtiles images statiques ponctuent l'interface (caractérisé par ses tons de gris) comme un attrapeur de rêves et une lampe-torche. En glissant l'écran vers la gauche, des indices ainsi qu'une liste des objets de l'inventaire permettent au lecteur de faire des choix plus judicieux. Le menu principal permet de continuer ou recommencer l'histoire et de lire la préface. | * Ma description : //Wakiza, le sorcier// est un livre enrichi disponible sur supports mobiles Android et iOS. L'interface est constituée principalement de texte que le lecteur fait défiler d'un glissement de doigt pour avancer dans l'histoire. Narré à la première personne, le récit se concentre autour de Wakiza, un sorcier qui sera amené à combattre un Wendigo par l'entremise du rêve. À chaque fin de page, des choix (entre 1 et 4) sont offerts au lecteur qui doit prendre une décision sur l'action qu’effectuera le protagoniste. Lorsque sa décision est prise, un bout de texte s'ajoute à celui lu précédemment. Parfois, le lecteur doit revenir sur ses décisions puisque certaines options sont nécessaires à la suite du récit. De subtiles images statiques ponctuent l'interface (caractérisé par ses tons de gris) comme un attrapeur de rêves et une lampe-torche. En glissant l'écran vers la gauche, des indices ainsi qu'une liste des objets de l'inventaire permettent au lecteur de faire des choix plus judicieux. Le menu principal permet de continuer ou recommencer l'histoire et de lire la préface. |
| |
* Commentaire : Je dois dire que je suis un peu déçu de //Wakiza, le sorcier//, compte tenu des belles promesses d'inventivité et d’originalité que la maison d'édition Adrénalivre a mises de l'avant. Son contenu médiatique est faible, ne comportant que du texte et des illustrations alors que quelques animations et une ambiance sonore auraient quant à moi pu améliorer l'expérience de lecture. Si Adrénalivre prétend développer des histoires qui s'adaptent au lecteur, il est nécessaire de relativiser ce gage de liberté. En effet, le lecteur a certes des choix, mais ceux-ci peuvent se répéter, donnant l'impression de tourner en rond et engendrant la nécessité de passer par tel ou tel chemin. Les indices fournis pour guider le lecteur n'ont pour effet que d'ajouter une forme de prescription à la lecture. On sent une certaine manipulation, le texte ayant en quelque sorte été programmé d'avance et c'est effectivement le cas puisqu'AdrénaLivre définit d’avance "les évolutions et grands embranchements de l’histoire", prédéterminant ainsi l'écriture et la lecture. | * Commentaire : Je dois dire que je suis un peu déçu de //Wakiza, le sorcier//, compte tenu des belles promesses d'inventivité et d’originalité que la maison d'édition Adrénalivre a mises de l'avant. Son contenu médiatique est faible, ne comportant que du texte et des illustrations alors que quelques animations et une ambiance sonore auraient quant à moi pu améliorer l'expérience de lecture. Si Adrénalivre prétend développer des histoires qui s'adaptent au lecteur, il est nécessaire de relativiser ce gage de liberté. En effet, le lecteur a certes des choix, mais ceux-ci peuvent se répéter, donnant l'impression de tourner en rond et engendrant la nécessité de passer par tel ou tel chemin. Les indices fournis pour guider le lecteur n'ont pour effet que d'ajouter une forme de prescription à la lecture. Il sent une sorte de manipulation comme si le texte était programmé d'avance. Cette impression est validée puisqu'AdrénaLivre définit d’avance "les évolutions et grands embranchements de l’histoire", prédéterminant ainsi l'écriture et la lecture. |
| |
Prix: Nomination dans la catégorie "Mention spéciale" du Prix du Livre Numérique 2016 | Prix: Nomination dans la catégorie "Mention spéciale" du Prix du Livre Numérique 2016 |