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livrenum:victory_garden

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  Source: MARCOTTE, Sophie et Samuel ARCHIBALD, //L'imaginaire littéraire du numérique//, Québec, Presses de l'Université du Québec, 2015, p.17.  Source: MARCOTTE, Sophie et Samuel ARCHIBALD, //L'imaginaire littéraire du numérique//, Québec, Presses de l'Université du Québec, 2015, p.17.
  
-  * Ma description :  //Victory Garden// de Stuart Moulthrop est l'une des premières grandes fictions hypertextuelles tout comme [[livrenum:afternoon_a_story|Afternoon, a Story]] et [[livrenum:patchwork_girl|Patchwork Girl]]. On y raconte la vie de plusieurs personnages qui sont tous à un moment ou à un autre reliés d'une quelconque façon. Le lecteur interagit avec l'oeuvre sensiblement de la même manière qu'avec les autres œuvres créées par le logiciel Storyspace (retour en arrière, liens menant à la prochaine lexie ou page, etc. Au début du texte, le lecteur a le choix entre deux listes de lecture soit "Paths to Explore" et "Paths to Deplore". Une carte représentant un jardin (agissant en tant que lien hypertextuel vers le texte) est aussi mise à la disponibilité du lecteur. Même si le lecteur a la choix à travers cette carte du point d'entrée vers le texte, le lecteur est assuré de se perdre à travers toute l'ampleur de la structure rhizomatique de //Victory Garden//. En fait, il est impossible de saisir la création de Stuart Moultrhop dans son entièreté, elle qui compte près de 1000 lexies ou pages différentes (près du double d'[[livrenum:afternoon_a_story|Afternoon, a Story]]). +  * Ma description :  //Victory Garden// de Stuart Moulthrop est l'une des premières grandes fictions hypertextuelles tout comme [[livrenum:afternoon_a_story|Afternoon, a Story]] et [[livrenum:patchwork_girl|Patchwork Girl]]. On y raconte la vie de plusieurs personnages qui sont tous à un moment ou à un autre reliés d'une quelconque façon. Le lecteur interagit avec l'oeuvre sensiblement de la même manière qu'avec les autres produits du  logiciel Storyspace (retour en arrière, liens menant à la prochaine lexie ou page, etc.Au début du texte, le lecteur a le choix entre deux listes de lecture soit "Paths to Explore" et "Paths to Deplore". Une carte représentant un jardin (agissant en tant que lien hypertextuel vers le texte) est aussi mise à sa disponibilité. Même si le lecteur a la choix à travers cette carte du point d'entrée vers le texte, il est assuré de se perdre à travers toute l'ampleur de la structure rhizomatique de //Victory Garden//. En fait, il est impossible de saisir la création de Stuart Moultrhop dans son entièreté, elle qui compte près de 1000 lexies ou pages différentes (près du double d'[[livrenum:afternoon_a_story|Afternoon, a Story]]). 
      
-  * Commentaire : Le même commentaire s'applique à //Victory Garden// qu'aux œuvres de Jackson et Joyce. Je pense néanmoins que la structure de la fiction de Stuart Moulthrop est encore plus labyrinthique, complexe et ample que ses homologues. Le  travail de construction de la part de l'auteur est donc encore plus intense. Ces caractéristiques font en sorte que l'ampleur de //Victory Garden// a atteint un sommet bien rarement égalé dans le domaine des fictions interactives. (À acheter pour plus de détails)+  * Commentaire : Le même commentaire s'applique à //Victory Garden// qu'aux œuvres de Jackson et Joyce. Je pense néanmoins que la structure de la fiction de Stuart Moulthrop est encore plus labyrinthique, complexe et ample que ses homologues. Le  travail de construction de la part de l'auteur est donc encore plus intense. Ces caractéristiques font en sorte que l'immensité de //Victory Garden// a atteint un sommet bien rarement égalé dans le domaine des fictions interactives. (À acheter pour plus de détails)
  
  
  
livrenum/victory_garden.1480610778.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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