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livrenum:sunset [2017/07/11 14:26] – charles | livrenum:sunset [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Lieu de trouvaille : http://tale-of-tales.com/videogames.php | * Lieu de trouvaille : http://tale-of-tales.com/videogames.php |
* Support numérique de l’œuvre : PC (Windows, macOS et Linux) ([[http://store.steampowered.com/app/287600/|21,99$ sur Steam]]) | * Support numérique de l’œuvre : PC (Windows, macOS et Linux) ([[http://store.steampowered.com/app/287600/|21,99$ sur Steam]]) |
* Caractéristiques médiatiques: | * Caractéristiques médiatiques: Environnement 3D, enregistrements de voix, effets sonores, musique, ambiance sonore, texte |
* Types d’interaction : | * Types d’interaction : Navigation libre, activation de contenu |
* Thèmes : | * Thèmes : Guerre, découverte, narration |
* Langue : Anglais | * Langue : Anglais |
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Source: itch.io. « //Sunset//. A downloadable game for Windows, macOS, and Linux ». Description sur le site <https://taleoftales.itch.io/sunset>. Consulté le 23 mars 2017. | Source: itch.io. « //Sunset//. A downloadable game for Windows, macOS, and Linux ». Description sur le site <https://taleoftales.itch.io/sunset>. Consulté le 23 mars 2017. |
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* Ma description : //Sunset// est un jeu vidéo sur PC du studio de développement belge "Tale of Tales", spécialisé dans la création de "poetic narratives through simple controls". ([[http://tale-of-tales.com/about.php|source]]). (Description basée sur la démo) | * Ma description : //Sunset// est un jeu vidéo narratif à un joueur disponible sur PC et issu du studio de développement belge "Tale of Tales", spécialisé dans la création de "poetic narratives through simple controls". En 1972, alors que la guerre fait rage, le joueur incarne le personnage d'Angela, une femme de ménage afro-américaine immigrée en Amérique du Sud qui, chaque semaine, est chargée de nettoyer le penthouse de son riche et mystérieux employeur une heure avant le coucher du soleil. L'histoire à découvrir est liée directement avec la guerre qui se produit de l'autre côté des fenêtres ce qui rend secondaire l'accomplissement de corvées. En effet, tout en faisant des tâches ménagères banales, le joueur parcourt librement l'habitation et y fait des découvertes qui pourraient changer le cours et l'issu de la guerre. Il est alors amené à faire des choix qui influenceront à divers degrés la suite de l'histoire (par exemple en choisissant de faire une tâche ménagère particulière ou en répondant à des notes laissées par l'employeur). Tout en faisant ces choix, le joueur est témoin (par un enregistrement vocal ou un texte) des réflexions intérieures de son personnage qui lui informe des conséquences à prévoir pour telle action. Cela l'amène à poser des actions pouvant peser lourd sur sa conscience. Au final, //Sunset// est majoritairement un jeu d'exploration et de découverte à la [[livrenum:gone_home|Gone Home]], à la différence que l'histoire ne s'est pas encore produite, et qu'elle s'échelonne dans un temps long, réparti sur les 44 incursions hebdomadaires du personnage dans la maison. (Description basée sur la démo) |
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* Commentaire: (À se procurer pour plus de détails) | * Commentaire: Ce qu'il y a d'original dans //Sunset// se situe au niveau de la narration, plus particulièrement au niveau de la perspective de la narratrice (Angela). C'est que l'histoire racontée est celle d'un pays qui est en guerre et l'avatar du joueur ne peut pas véritablement prendre part à cette guerre comme dans la plupart des jeux vidéo à la //Call of Duty// ou //Battlefield//, c'est-à-dire en combattant les ennemis sur le terrain. Dans le cas de Sunset, on vit la guerre à l'intérieur d'un penthouse de luxe, n'étant véritablement confronté à cette dernière qu'en regardant au travers des fenêtres. Néanmoins, cette perspective extérieure est innovante puisqu'elle raconte autrement et permet au joueur de prendre part au récit différemment: en découvrant des informations permettant de changer l'avenir de la guerre, il doit faire des choix cruciaux et moraux. Petit bémol à ces choix: ils sont toujours binaires et viennent souvent freiner la liberté du joueur. Au final, //Sunset// est un jeu vidéo narratif que je retiens surtout à cause de son scénario original et son aptitude à nous faire découvrir peu à peu tout un univers, à la manière d'un roman. |
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| Note éditoriale: 1er prototype sorti en 2005 et intitulé "The Apartment" |
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Prix: Nominé dans la catégorie "Game for Change" aux 2015 Game Awards | Prix: Nominé dans la catégorie "Game for Change" aux 2015 Game Awards |
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