livrenum:la_maison_fantome
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- | http:// | + | ====== La maison fantôme ====== |
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+ | * Titre : //La maison fantôme// | ||
+ | * Collection: Zéphyr (La collection Zéphyr est constituée de cinq livres basés sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette) site: http:// | ||
+ | * Développement et édition: Volumique | ||
+ | * Année de création: 2015 | ||
+ | * Démo: https:// | ||
+ | * Bande-annonce: | ||
+ | * Référence : Volumique, //La maison fantôme//, [en ligne]. [[http:// | ||
+ | * Support numérique de l’œuvre : application sur tablette | ||
+ | * Caractéristiques médiatiques : texte, image, images animées, son | ||
+ | * Types d’interaction : Interaction livre-app. numérique, déplacement/ | ||
+ | * Thèmes : jeunesse, livre-jeu, jeu vidéo, jeu de société | ||
+ | * Langue : Français, anglais | ||
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+ | * Description existante : «La maison fantôme est le dernier ouvrage de la collection Zéphyr. | ||
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+ | Une famille de fantôme vivait paisiblement dans sa maison, mais soudain un orage va tout bouleverser. Essaye d’attraper le plus vite possible les fantômes afin de les sauver! | ||
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+ | Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette. Chaque titre est constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo. Ainsi l’histoire ne prend pas fin avec la dernière page du livre mais continue sur la tablette… » | ||
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+ | Source: Volumique. « La maison fantôme ». Description sur le site < | ||
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+ | * Ma description : La maison fantôme se présente comme un jeu pour enfants combinant l’utilisation d’une application sur tablette et d’un livre papier illustré. Les deux supports peuvent être utilisés de manière indépendante, | ||
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+ | * Commentaire : La maison fantôme est une oeuvre qui se rapproche vraiment plus du jeu de société ou du jeu vidéo que d’une expérience de lecture. Elle est un bon exemple d’une tendance actuelle de l’album jeunesse qui est de s’affirmer de plus en plus comme un genre s’apparentant au jeu vidéo. Certes, le livre doit être lu par l’enfant, mais c’est bien davantage le jeu permis par l’application qui occupe la place la plus imposante de l’oeuvre. De plus, on pourrait même arguer qu’il n’y a pas d’interaction directe entre le livre et la tablette. En effet, à dire vrai, ce qui crée l’interaction, |
livrenum/la_maison_fantome.1511490724.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)