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livrenum:facade [2017/11/21 14:53] – charles | livrenum:facade [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI | * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI |
* Support numérique de l’œuvre : PC | * Support numérique de l’œuvre : PC |
* Caractéristiques médiatiques : animations, texte, son, enregistrements de voix, images | * Caractéristiques médiatiques : animations, texte, son, enregistrements de voix, environnement 3D |
* Types d’interaction : navigation 3d première-personne | * Types d’interaction : navigation 3d première-personne |
* Thèmes : intelligence artificielle, ia, fiction interactive, jeu vidéo, drame interactif | * Thèmes : intelligence artificielle, ia, fiction interactive, jeu vidéo, drame interactif |
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Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI | Démo: https://www.youtube.com/watch?v=Kuf4XK8BmDI |
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* Commentaire : //Façade// est un jeu vidéo marquant et original, notamment grâce à sa capacité à faire intervenir l'intelligence artificielle dans la construction du récit. Certes, le joueur a le pouvoir d’occasionner des réactions surprenantes et souvent cocasses de la part des hôtes, mais, même s'il peut écrire ce qu'il veut, sa liberté est loin d'être totale. en effet, il ne peut pas réellement changer la construction globale de l'histoire. Par exemple, ses interventions sont souvent des réponses à des questions, mais très rarement des ouvertures sur des nouveaux sujets de conversation. Ainsi, Grace et Trip restent tout du long en contrôle de d'un arc narratif classique (début, milieu et fin). Dans le cas de Façade, il peut se résumer en l'exposition (accueil de l'invité et bavardage de politesse), la crise (la conversation s'envenime et se transforme en dispute de couple) et le dénouement (on demande au joueur de partir de l'appartement). La création de Michael Mateas et Andrew Stern reste tout de même un ovni dans le monde des jeux vidéo, tenant son originalité dans dimension narrative et participative prépondérante. (À se procurer pour plus de détails) | * Commentaire : Façade est un jeu vidéo marquant et original, notamment par sa façon de faire intervenir l'intelligence artificielle dans la construction d'un récit. Cependant, cette utilisation de l'ia comporte certaines failles. Certes, le joueur a le pouvoir d’occasionner des réactions surprenantes et souvent cocasses de la part des hôtes, mais, même s'il peut écrire tout ce qu'il désire, sa liberté est loin d'être totale. En effet, il ne peut pas réellement changer la construction globale de l'histoire. Par exemple, ses interventions sont souvent des réponses à des questions, mais très rarement des ouvertures sur de nouveaux sujets de conversation. Ainsi, Grace et Trip font le spectacle et restent tout du long en contrôle de l'arc narratif classique (début, milieu et fin) utilisé. Dans ce cas-ci, il peut correspondre à l'exposition (accueil de l'invité et bavardage de politesse), à la crise (la conversation s'envenime et se transforme en dispute de couple) et au dénouement (on demande au joueur de partir de l'appartement). La création de Michael Mateas et Andrew Stern reste tout de même un ovni dans le monde des jeux vidéo, grâce à sa dimension narrative et participative prépondérante. (À se procurer pour plus de détails) |
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Prix gagnés: Voir les sites (wiki et interactive storY) | |
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https://www.senscritique.com/jeuvideo/Facade/488158 | Notes: |
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p.52 (livre: New Narratives: Stories and Storytelling in the digital age) | p.52 (livre: New Narratives: Stories and Storytelling in the digital age) |