Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
livrenum:device6 [2016/07/09 15:36] – martin | livrenum:device6 [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
* Support numérique de l'œuvre: iPhone, iPad, iPod touch | * Support numérique de l'œuvre: iPhone, iPad, iPod touch |
* Caractéristique médiatique: Navigation dans un environnement 2D où les mots forment l'environnement | * Caractéristique médiatique: Navigation dans un environnement 2D où les mots forment l'environnement |
* Type d'interaction: Navigation à choix multiple, déplacement, activations multiples | * Type d'interaction: Navigation linéaire, activation de contenu |
* Thèmes: Triller | * Thèmes: Triller |
* Langue(s): Anglais | * Langue(s): Anglais |
| |
* Commentaire(s): Il s'agit d'un bon exemple d'un livre numérique à la frontière du jeu vidéo. L'ambiance sonore renforce les mots du texte d'une manière très habile; les images montées avec un effet de paralax renforcent l'impression de déplacement dans l'environnement textuel; l'interactivité du doigt sur l'écran donne vie à l'espace textuel. Voir vidéo de gameplay sur youtube: https://www.youtube.com/watch?v=-qKqsg9KiBA | * Commentaire(s): Il s'agit d'un bon exemple d'un livre numérique à la frontière du jeu vidéo. L'ambiance sonore renforce les mots du texte d'une manière très habile; les images montées avec un effet de paralax renforcent l'impression de déplacement dans l'environnement textuel; l'interactivité du doigt sur l'écran donne vie à l'espace textuel. Voir vidéo de gameplay sur youtube: https://www.youtube.com/watch?v=-qKqsg9KiBA |
| |
| ** Note de Charles: //Device6// est une application pour mobiles iOS qui prend la forme d'un livre, divisé en six chapitres, mais agrémenté d'effets sonores, de musique, de vidéos, d'animations 3D et de plusieurs casse-têtes. Outre sa dimension hypermédiatique, ce qui fait la particularité de l'oeuvre réside dans son utilisation du texte. En effet, le texte n'a pas seulement comme fonction de raconter une histoire, mais aussi de montrer par sa disposition spatiale ou sa typographie le chemin que parcourt le personnage (ex. si le personnage va à droite, le texte tourne aussi vers la droite) et défier le lecteur qui doit sans cesse adapter sa lecture afin de pouvoir lire (il peut bouger son appareil, avoir recours à un miroir, etc.). Le lecteur interagit aussi avec l'oeuvre en déplaçant son doigt sur l'écran afin de suivre le texte. Il n'a donc pas à tourner les pages comme nombre de livres similaires, signe d'un véritable détachement vis-à-vis du support papier. En somme, //Device6// paraît une application apportant son propre "twist" aux modes de lecture habituels et appelle certainement à une vision plus en profondeur. |