Device6
- Titre: Device6
- Auteur: Simogo AB
- Année de création: 2013
- Référence: Site web de Simogo, http://simogo.com/work/device-6/ [site consulté le 21 juin]
- Lieu de trouvaille: site Internet http://indiegames.com/index.html
- Support numérique de l'œuvre: iPhone, iPad, iPod touch
- Caractéristique médiatique: Navigation dans un environnement 2D où les mots forment l'environnement
- Type d'interaction: Navigation linéaire, activation de contenu
- Thèmes: Triller
- Langue(s): Anglais
- Description existante: « DEVICE 6 plays with the conventions of games and literature, entwines story with geography and blends puzzle and novella, to draw players into an intriguing mystery of technology and neuroscience. Anna wakes up in a castle on a remote island, with little recollection of how she got there. All she remembers is an unusually unpleasant doll… Why are there two identical castles on the island? Who is the mysterious man in the bowler hat? And above all, what is the purpose of the tests Anna is put through? Read, listen and peek into three-dimensional photographs to solve the bizarre mysteries of DEVICE 6.» Source: http://simogo.com/work/device-6/ [site consulté le 21 juin]
- Ma description: Comme le site Internet du développer l'indique bien,Device6 est un jeu qui nous fait explorer « A surreal thriller in which the written word is your map ». Le joueur se déplace dans un environnement 2D grâce au déplacement de son doigt dans l'écran et grâce également à la rotation de son écran. Il s'agit d'un mélange entre un triller et une enquête où le joueur découvre tranquillement à mesure de sa lecture, de sa navigation et de la résolution de quelques puzzles, l'intrigue de l'histoire.
- Commentaire(s): Il s'agit d'un bon exemple d'un livre numérique à la frontière du jeu vidéo. L'ambiance sonore renforce les mots du texte d'une manière très habile; les images montées avec un effet de paralax renforcent l'impression de déplacement dans l'environnement textuel; l'interactivité du doigt sur l'écran donne vie à l'espace textuel. Voir vidéo de gameplay sur youtube: https://www.youtube.com/watch?v=-qKqsg9KiBA
** Note de Charles: Device6 est une application pour mobiles iOS qui prend la forme d'un livre, divisé en six chapitres, mais agrémenté d'effets sonores, de musique, de vidéos, d'animations 3D et de plusieurs casse-têtes. Outre sa dimension hypermédiatique, ce qui fait la particularité de l'oeuvre réside dans son utilisation du texte. En effet, le texte n'a pas seulement comme fonction de raconter une histoire, mais aussi de montrer par sa disposition spatiale ou sa typographie le chemin que parcourt le personnage (ex. si le personnage va à droite, le texte tourne aussi vers la droite) et défier le lecteur qui doit sans cesse adapter sa lecture afin de pouvoir lire (il peut bouger son appareil, avoir recours à un miroir, etc.). Le lecteur interagit aussi avec l'oeuvre en déplaçant son doigt sur l'écran afin de suivre le texte. Il n'a donc pas à tourner les pages comme nombre de livres similaires, signe d'un véritable détachement vis-à-vis du support papier. En somme, Device6 paraît une application apportant son propre “twist” aux modes de lecture habituels et appelle certainement à une vision plus en profondeur.