Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
livrenum:dans_l_atelier [2017/12/05 15:37] – charles | livrenum:dans_l_atelier [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
* Caractéristiques médiatiques : | * Caractéristiques médiatiques : |
* Types d’interaction : Interaction livre-app. numérique, | * Types d’interaction : Interaction livre-app. numérique, |
* Thèmes : jeunesse, | * Thèmes : jeunesse, éducation, imprimerie, histoire du livre |
* Langue : Français, anglais | * Langue : Français |
| |
* Description existante : « [P]our donner un côté moderne à ce livre ancien [(Dans l'atelier de Wether)], on a l’application. C’est là que la magie arrive et transforme tout! Une fois que l’on a acheté ce beau livre, on télécharge l’application gratuite Dans l’atelier et tout prend vie. | * Description existante : « [P]our donner un côté moderne à ce livre ancien [(Dans l'atelier de Wether)], on a l’application. C’est là que la magie arrive et transforme tout! Une fois que l’on a acheté ce beau livre, on télécharge l’application gratuite Dans l’atelier et tout prend vie. |
| |
| |
* Ma description : //Dans l'atelier// est une application pour enfants permettant d'augmenter la lecture du livre papier //Dans l’atelier de Werther//. L'application comporte plusieurs jeux éducatifs lui permettant de comprendre la technique de l'imprimerie au plomb. Par exemple, il sera notamment amener à créer la page titre d'un livre fabriquer son encre, imprimer, etc. L'application fait donc la jonction entre le numérique et l'imprimé, en permettant au lecteur de comprendre, grâce aux interactions rendues possibles par sa tablette, les gestes effectués par le imprimeurs du XVe siècle. Le livre contient 19 marqueurs au fil de ses pages qui engendrent les mini-jeux interactifs. | * Ma description : Dans l’atelier est une application pour enfants sur iPad permettant d’enrichir la lecture du livre papier Dans l’atelier de Werther d’expériences ludiques et formatrices. L’application comporte ainsi plusieurs jeux éducatifs afin que l’enfant puisse comprendre la technique de l’imprimerie au plomb. Lors de ces jeux, il sera notamment amené à créer la page titre d’un livre, à fabriquer son encre, à imprimer, etc. L’application fait donc la jonction entre le numérique et l’imprimé, en rensiegnant le lecteur, grâce aux interactions rendues possibles par sa tablette, sur les gestes effectués par les imprimeurs du XVe siècle. Le livre contient 19 marqueurs au fil de ses pages qui signalent la présence d’un mini-jeu interactif disponible dans l’application. |
| |
| |
* Commentaire : //Dans l'atelier// est une application complémentaire à la lecture du livre papier //Dans l’atelier de Werther//. Si le livre renseigne sur l'Histoire et l'évolution de l'imprimerie en mettant le jeune dans la peau d'un disciple d'un maître imprimeur, l'application permet de pousser à un degré supérieur le niveau d'immersion. (À se procurer pour plus de détails) | |
| |
| * Commentaire : Dans l’atelier est une application complémentaire à la lecture du livre papier Dans l’atelier de Werther. Si le livre renseigne sur l’Histoire et l’évolution de l’imprimerie en mettant le jeune lecteur dans la peau du disciple d’un maître imprimeur, l’application permet de pousser à un degré supérieur le niveau d’immersion grâce aux mini-jeux. Abordant la figure du livre par le biais de l’Histoire de l’imprimerie, Dans l’atelier permet d’ajouter un côté plus ludique à l’expérience de lecture éducative. (À se procurer pour plus de détails) |
http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/ | |
| |
https://itunes.apple.com/us/app/dans-latelier/id1041981583?mt=8 | |
| |
http://www.invenit.fr/applications/ | |