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- CAVE – CAYLEY, John, p. 49-52 : ★☆☆
- Intérêt : L’article s’intéresse au CAVE (« Cave Automatic Virtual Environment » voir définition ici https://en.wikipedia.org/wiki/Cave_automatic_virtual_environment ), qui est un environnement en réalité virtuelle dans lequel le sujet est placé dans une sorte de « cage » composée de 3 à 6 murs sur lesquels sont projetées des animations. L’impact d’une telle technologie sur littérature digitale est particulièrement envisagé, tout comme ses modalités de mise en œuvre.
- Extraits : «Caves could and, in fact, have allowed for the exploration of textual— indeed, literary— phenomena in such artificial environments. », p. 50 ; « (…) instantiation in the Cave forces us to confront the singular, elusive, and sometimes paradoxical problems associated with the phrase “materiality of language,” one that often enters into critical discussions of aesthetic literary endeavors, and more especially the innovative, experimental, and multimodal poetics that are influential in the field of digital literature as currently practiced. », p. 50 ; « If we add artificial depth to letters and words, then they do, of course, exist as volumes, as “things,” in the graphics world of the Cave, but what is the symbolic significance of this depth ? », p. 51
- Mots-clés : CAVE ; Virtual Reality ; Immersion
- En rapport avec les articles : IMMERSION ; VIRTUAL REALITY ; ELECTRONIC LITERATURE ; MATERIALITY
- Œuvres d’intérêt potentiel : WARDRIP-FRUIN et al., « Screen », 2002
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