Table des matières
Articles Design
Articles Expérientialité
Articles Littérature
Articles Figure du livre
Articles Design
Algorithmes, formes diachroniques et métadesign
(T)
De l’hypertexte au design monopage : une transition sémiotique
(T)
Design for Coincidence: Incorporating Real World Artefacts in Location Based Games
(T)
Articles Expérientialité
Embodiment and Interface
(T)
Enhancing digital reading performance with a collaborative reading annotation system
(T)
Inside the snow globe: Pragmatisms, belief and the ambiguous objectivity of the imaginary
(T)
Le fait littéraire au temps du numérique. Pour une ontologie de l’imaginaire
(T)
Le livre à l’heure du numérique : objet fétiche, objet de résistance
(T)
Le livre et les trois dimensions du cyberespace
(T)
Metacognitive regulation of text learning: on screen versus on paper
(T)
Reading behavior in the digital environment: Changes in reading behavior over the past ten years
(T)
Reading from screen versus paper: there is no difference
(T)
Students Learn Equally Well From Digital as From Paperbound Texts
(T)
The effect of format on performance: Editing text in print versus digital formats
(T)
The History of the Interface in Interactive Art
(T)
Trouble at the Interface, or the Identity Crisis of Interactive Art
(T)
Articles Littérature
Ailleurs se tisse : L’origine de la littérature numérique
(T)
Ce que les réseaux font à la littérature
(T)
Culture numérique et auctorialité
(T)
Décrypter le design des technologies numériques. Un enjeu pour une culture numérique plus réflexive ?
(T)
Écrire numérique
(T)
En mode shuffle, réflexion sur la littérature non-linéaire
(T)
Flânerie dans le web littéraire… Ou comment certains auteurs (pas tous) se saisissent du web pour écrire avec…
(T)
Innovation and the Future of E-books
(T)
L’effet-blog en littérature. Sur L’Autofictif d’Eric Chevillard et Tumulte de François Bon
(T)
L’Hypertexte : une lecture sans fin
(T)
L’hypertexte, une technologie intellectuelle à l’ère de la complexité
(T)
L’impossible réel de François Bon : une ‘fictionnalisation’ du carnet d’écrivain
(T)
La littérature contemporaine face au numérique
(T)
La simulation humaine : le roman-fleuve comme terrain d'expérimentation narrative
(T)
Le devenir numérique de la littérature française
(T)
Le devenir Web de la littérature
(T)
Le livre est tout le problème…
(T)
Le texte résiste-t-il à l’hypermédia?
(T)
Les fictions numériques francophones aujourd’hui
(T)
Lire des textes littéraires à l’ère des humanités numériques
(T)
Littérature numérique : existence d'un champ et communication des oeuvres
(T)
Littératures numériques : tendances, perspectives, outils d’analyse
(T)
Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo
(T)
Penser la forme des blogs, entre générique et génétique
(T)
Peut-on reconnaître la littérature numérique? (I) Matière, écart, langage
(T)
Peut-on reconnaître la littérature numérique? (II) oeuvres et performances
(T)
Porosités poïétiques fictionnelles : partage du sensible et perspectives anthropocentrées singulières
(T)
Qu’est-ce que le web change à l’auteur de littérature?
(T)
Qu'est-ce qu'un livre à l'heure du numérique ?
(T)
Tiers livre est un théâtre
(T)
Tiers Livre, une structure en constellation. Lecture d’un site
(T)
Trajectoires et réseau des écrivains sur le Web. Construction de la notoriété et du marché
(T)
Tumulte en ligne. L’écriture numérique de François Bon : figures d’interface, figures de dispositif
(T)
Une poésie pour tous les langages artistiques : poéticité et lecture numériques
(T)
Articles Figure du livre
Le jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : Myst,L’Album de l’oncle Ernest,Book of spells
(T)