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livrenum:80_days

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livrenum:80_days [2016/08/05 15:02] charleslivrenum:80_days [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Auteur : inkle   * Auteur : inkle
   * Année de création: 2012   * Année de création: 2012
-  * Référence : inkle, //80 days//, [en ligne]. [[http://www.inklestudios.com/80days/]], [Site consulté le 2 août 2016].+  * Référence : inkle, //80 days//, [en ligne]. [[http://www.inklestudios.com/80days/]], (Site consulté le 2 août 2016).
   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=PwuWp-7dZyo   * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=PwuWp-7dZyo
   * Lieu de trouvaille : Sur iTunes   * Lieu de trouvaille : Sur iTunes
   * Support numérique de l’œuvre : Supports mobiles iOS (6,99$), PC (10,99$)   * Support numérique de l’œuvre : Supports mobiles iOS (6,99$), PC (10,99$)
-  * Caractéristiques médiatiques: Jeu vidéo, texte, texte animé, carte du monde interactive, images et interactives, effets sonores, musique, connexion aux réseaux sociaux +  * Caractéristiques médiatiques: Texte, texte animé, carte du monde interactive, images statiques et animées, effets sonores, musique, connexion aux réseaux sociaux 
-  * Types d’interaction : Navigation par appui et déplacement du doigt (pour supports mobiles) afin de faire des  choix narratifs et ludiques +  * Types d’interaction : Navigation à choix multiples
   * Thèmes : Voyage, jeu/roman, contrôle   * Thèmes : Voyage, jeu/roman, contrôle
   * Langue : Anglais   * Langue : Anglais
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   * Commentaire : //80 Days// démontre qu'il est possible de revisiter une oeuvre papier sur support numérique sans prioriser l'un ou l'autre des supports. En effet, le texte constitue ici aussi un élément majeur même s'il cohabite désormais avec d'autres médias. L'idée du développeur n'étant pas de dénaturer le classique littéraire, mais bien de l'adapter à un autre univers, celui-ci davantage ludique. Leur création semble vraiment agréable à jouer et à lire puisque le lecteur est sans cesse amené à interagir à travers un univers habilement conçu graphiquement. En réalité, le principal attrait de l'application réside quant à moi dans l'immense espace donné au lecteur (il peut parcourir jusqu'à 150 villes, gérer plusieurs aspects du voyage, etc.) et dans le pouvoir qu'il possède d'avoir prise sur le récit. Il pourrait être pertinent de se procurer //80 Days// afin de constater jusqu'à quel point son contrôle est vaste. (À acheter pour plus de détails)   * Commentaire : //80 Days// démontre qu'il est possible de revisiter une oeuvre papier sur support numérique sans prioriser l'un ou l'autre des supports. En effet, le texte constitue ici aussi un élément majeur même s'il cohabite désormais avec d'autres médias. L'idée du développeur n'étant pas de dénaturer le classique littéraire, mais bien de l'adapter à un autre univers, celui-ci davantage ludique. Leur création semble vraiment agréable à jouer et à lire puisque le lecteur est sans cesse amené à interagir à travers un univers habilement conçu graphiquement. En réalité, le principal attrait de l'application réside quant à moi dans l'immense espace donné au lecteur (il peut parcourir jusqu'à 150 villes, gérer plusieurs aspects du voyage, etc.) et dans le pouvoir qu'il possède d'avoir prise sur le récit. Il pourrait être pertinent de se procurer //80 Days// afin de constater jusqu'à quel point son contrôle est vaste. (À acheter pour plus de détails)
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 +Prix: Gagnant des catégories "Best Game", "Best Story" et "Best Use of Multimedia" aux  2014 XYZZY Awards
  
  
livrenum/80_days.1470423738.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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