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*BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] | *BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] |
*BESTEL, Valentine (2015), « La bande dessinée numérique », //Bulletin des bibliothèques de France//, n 6, p.20-21. [[http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2015-06-0020-002?fbclid=IwAR32HZ7bj3HwBPgBLqdSYGrQ1UQQeNr5YZqaJmGMu297nckP_TXHh0bjCpY|URL]] | *BESTEL, Valentine (2015), « La bande dessinée numérique », //Bulletin des bibliothèques de France//, no 6, p.20-21. [[http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2015-06-0020-002?fbclid=IwAR32HZ7bj3HwBPgBLqdSYGrQ1UQQeNr5YZqaJmGMu297nckP_TXHh0bjCpY|URL]] |
*CHAUVEL, Elisa, Victor DEROIN, Cédric RAOUL, et al. (2014), « La bande-dessinée et le numérique », //Cutlurenum//, [[https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view|URL]] | *CHAUVEL, Elisa, Victor DEROIN, Cédric RAOUL, et al. (2014), « La bande-dessinée et le numérique », //Cutlurenum//, [[https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view|URL]] |
*OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] | *OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] |
* RAGEUL, Anthony et Joël LAURENT [dir.] (2008-2009), « La bande-dessinée interactive : comment raconter une histoire ? //Prise de tête//, une proposition entre minimalisme, interactivité et narration », mémoire de Master Arts et Technologies Numériques, Haute-Bretagne, Université Rennes 2, 119 f. [[http://www.prisedetete.net/fr/memoire.html|URL]] | * RAGEUL, Anthony et Joël LAURENT [dir.] (2008-2009), « La bande-dessinée interactive : comment raconter une histoire ? //Prise de tête//, une proposition entre minimalisme, interactivité et narration », mémoire de Master Arts et Technologies Numériques, Haute-Bretagne, Université Rennes 2, 119 f. [[http://www.prisedetete.net/fr/memoire.html|URL]] |
* SCANLON, Meaghan (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] | * SCANLON, Meaghan (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] |
| * We Do BD (2015), « We Do Bd, c'est quoi ? », //We Do Bd//, [[https://www.festival-blogs-bd.com/festival-we-do-bd.html|URL]] |
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