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pline:lieux_de_critique

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 **Émission BRANCHÉ**, Radio-Canada, 17 février 1996 à 2000, puis sur Télé-Québec par la suite (à trouver jusqu'à quand). «Le mandat de l’émission : vulgariser et suivre l’essor d’Internet et des nouvelles technologies qui occupent alors de plus en plus de place dans nos vies.» **Émission BRANCHÉ**, Radio-Canada, 17 février 1996 à 2000, puis sur Télé-Québec par la suite (à trouver jusqu'à quand). «Le mandat de l’émission : vulgariser et suivre l’essor d’Internet et des nouvelles technologies qui occupent alors de plus en plus de place dans nos vies.»
-**Émission Cl@ir et Net**, radio de Radio-Canada, mentionnée en septembre 1997 dans les Chroniques de Cybérie, mais je ne trouve pas d'autres informations. + 
 +**Émission Cl@ir et Net**, radio de Radio-Canada, mentionnée en septembre 1997 dans les Chroniques de Cybérie, mais je ne trouve pas d'autres informations. Elle aurait été faite en collaboration avec la section Cyberpresse de //La Presse//.
  
 **Émission Radionet@**,  sur les ondes de Radio-Canada International, produite à Edmonton, animée par Claude Bernatchez et réalisée par Bruno Guglielminetti, diffusée en 1995. Elle devient un segment à l'émission Demain la veille. **Émission Radionet@**,  sur les ondes de Radio-Canada International, produite à Edmonton, animée par Claude Bernatchez et réalisée par Bruno Guglielminetti, diffusée en 1995. Elle devient un segment à l'émission Demain la veille.
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 **LAByrinthe**: Laboratoire virtuel québécois de l’édition et de l’éducation aux œuvres numériques. La maission du LAByrinthe est «  d’explorer les possibilités labyrinthiques du numérique pour la production, la diffusion et la réception des œuvres littéraires et documentaires. » Il est subventionné par le CRSH, FRQ-SC, NT2 et LMQ. [[https://lab-yrinthe.ca]] **LAByrinthe**: Laboratoire virtuel québécois de l’édition et de l’éducation aux œuvres numériques. La maission du LAByrinthe est «  d’explorer les possibilités labyrinthiques du numérique pour la production, la diffusion et la réception des œuvres littéraires et documentaires. » Il est subventionné par le CRSH, FRQ-SC, NT2 et LMQ. [[https://lab-yrinthe.ca]]
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 +**Technoculture, Art and Games (TAG)**: Labo de recherche interdisciplinaire à Concordia sur les jeux vidéos, le design, la culture numérique et l'art interactif (mais surtout sur les jeux vidéos).  
  
pline/lieux_de_critique.1659980233.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/08 13:37 de memuller

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