TAG is Canada’s largest and most-established games research centre https://tag.hexagram.ca/research-creation/
MEM, début 07/04/2022 Site d’un laboratoire de recherche affilié à l’Université Concordia. Il est actif depuis 2005. Les intérêts de recherche: «TAG is a highly diverse research environment, including work on:
Recherche par mot-clé dans la barre de recherche Literature: peu de résultat, un seul pertinent, soit un syllabus de cours ENGL 398D/4 Videogames and/as literature, un cours donné en 2010 https://tag.hexagram.ca/engl-398d4/
Sur l’époque, cela nous dit: «Due to the number of electronic texts required in this course, it is highly recommended that students registering for this course have internet access and the ability to download and install software onto a computer.»
J’ai scruté les œuvres du plan de cours, aucune n’est québécoise. Le jeu Façade de Procedural Arts a l’air intéressant, mais il a été produit aux États-Unis. C’est un jeu de dialogues, où on peut inscrire les réponses de notre choix (donc pas du texte contraint).
Narrative: pas de résultat pertinent
Recherche par publications (plus récent au plus vieux)
Article intéressant sur le développement d’un vocabulaire descriptif pour les jeux vidéos. Possibilité d’y trouver quelque chose d’intéressant pour notre vocabulaire. Ajouté à Zotero.
Striving for Author-Friendly Procedural Dialogue Generation : Article sur le développement de Expressionist, un outil de création de jeu à dialogues générés. C’est l’outil derrière Hammurabi, qui est dans notre base Pline.
Rendu à fouiller après 2017 et voir https://electronicbookreview.com/essay/narrative-interactivity-play-and-games/