Ma description : Le jeu The Stanley Parable met le joueur dans la peau de Stanley, un homme qui s’aperçoit que l'immeuble dans lequel il travaille est désert. Afin de se déplacer, le joueur utilise les touches A,W,S,D et bouge sa souris pour régler l'angle de vue. Il peut aussi appuyer sur la souris afin d'interagir avec certains objets, notamment des portes, des ordinateurs ou des boutons, mais ces interactions sont assez minimes pour un jeu vidéo. Là où le jeu gagne en intérêt est par l'entremise du narrateur qui raconte littéralement l'histoire de Stanley. Par exemple, le narrateur peut dire “Stanley prend la porte de gauche” et c'est au joueur à décider s'il lui obéit ou non. Dans le cas d'une désobéissance, la voix ajuste sa narration en conséquence. Cependant, le narrateur a un grand impact sur le joueur et il est parfois difficile d'aller en contresens de ses propos. Par exemple, à un moment, le narrateur affirme que Stanley connaît le code pour déverrouiller la porte et que c'est 4285. Si le joueur n'entre pas le code, le narrateur décide que la porte s'ouvre quand même grâce à l'activation soudaine de mesures de sécurité. Par ailleurs, le narrateur a le pouvoir d'ouvrir les portes et de les fermer à sa guise sans que le joueur puisse y faire quoi que ce soit. En somme, même si le jeu par le contrôle qu'il exerce sur les décisions du joueur rappelle plus le livre que le jeu vidéo, il y a quand même 18 fins possibles à l'oeuvre. La meilleure possible est l'écoute absolue des directives du narrateur.