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livrenum:pry

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Pry

  • Description existante: « Pry is an App novella that re-imagines the form of the eBook. Composed for the affordances of tablet media, Pry invokes haptic gesture, expanded cinema, interaction design and literary arts in service of its story world. Within this convergence, form and function are deeply intertwined. The crafted symbiosis of touch-screen materiality and prose reveals reading as a cohesion of haptic and cognitive processes. In Pry the reader literally touches the thoughts of the main protagonist: whose inner world is the book itself – a hybrid monster of cinema, sensation and text. Here, to “read” is to “pry” into a world of unreliable narration and shifted memory. A world that can only exist beyond the simple mimicry of print conventions on screen. A world where the interactions required to traverse it are non-trivial, compelling and content rich.» Source: http://samanthagorman.net/Pry [site consulté le 15 juillet 2016]
  • Ma description: Pry est une oeuvre très récente qui a remporté un grand nombre de prix (voir la liste sur l'Applestore ici, https://itunes.apple.com/us/app/pry/id846195114?mt=8). À la limite entre un film, un jeu et un livre, elle explore les limites des affordances du média digital mises au service du déroulement de l'histoire. Celle-ci reste structurée comme un livre conventionnel avec ses chapitres, mais le rythme est parfois donné par des séquences vidéo pleines écrans et les interactions avec le texte flirte avec des actions ludiques, d'où le lien inconscient que l'on fait avec le jeu vidéo. L'originalité de l'oeuvre, outre sa grande qualité de rendu, n'est donc pas dans l'utilisation d'une technologie nouvelle pour transcender la définition d'un livre, mais plutôt dans sa capacité à faire l'utilisation de techniques déjà existantes pour proposer un produit final où les interactions donnent vraiment au lecteur un sentiment d'immersion prononcé.
  • Commentaire(s): Pry est sans nul doute un produit de qualité qui laissent bien saisir ce que la technologie actuelle peut permettre comme oeuvre dans le domaine du livre numérique sans quitter le support uniquement mobile. Ici pas de livre physique, pas de technologie innovante, juste un téléphone ou une tablette qui nous permet de nous glisser dans l'histoire. Ensuite, les actions du lecteurs épousent à merveille les péripéties de l'histoire générant un niveau d'immersion rarement atteint ailleurs.
livrenum/pry.1468595404.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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