Titre : Pirouette
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Année de création: 2011
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Support numérique de l’œuvre : Site web et aplication mobile iOS pour iPad
Caractéristiques médiatiques :
Types d’interaction :
Thèmes :
Langue : Français ou Anglais
Anecdote: « Lorsque ses créateurs tentèrent de le mettre en vente sur la plate-forme d'application d'Apple, les responsables de cette société leur signifièrent leur refus de le distribuer comme jeu vidéo, tout en les encourageant à soumettre leur entrée sous la rubrique « livre [34] ». Cette mésaventure repose, selon nous, sur le fait que l'apparente prépondérance du texte – car il est vrai que le joueur passe plus de temps à lire qu'à marcher – a été rattachée à la forme qui, dans notre société, a jusqu'ici le plus fait usage du texte de fiction : la littérature. »
Source: Source: Morisset, Thomas. « Nature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo », dans Mémoires du livre, Volume 5, Numéro 2 (printemps 2014) p. 26, [en ligne]. <http://www.betweenpageandscreen.com/about> Consulté le 13 mars 2017.