Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
livrenum:oxenfree [2017/07/09 16:31] – charles | livrenum:oxenfree [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
* Démo: https://www.youtube.com/watch?v=NAhrOoNR4ng (trailer), https://www.youtube.com/watch?v=YveUoVHq73M (gameplay) | * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=NAhrOoNR4ng (trailer), https://www.youtube.com/watch?v=YveUoVHq73M (gameplay) |
* Lieu de trouvaille : [[http://www.benhoguet.com/hall-of-fame/oxenfree/]] | * Lieu de trouvaille : [[http://www.benhoguet.com/hall-of-fame/oxenfree/]] |
* Support numérique de l’œuvre : PC, Xbox One et PS4 (par le suite, applications mobiles iOS et Android) | * Support numérique de l’œuvre : PC, Xbox One et PS4 (par la suite, applications mobiles iOS et Android) |
* Caractéristiques médiatiques : Environnement 3D | * Caractéristiques médiatiques : Environnement 3D, texte, son, enregistrements de voix |
* Types d’interaction : Navigation à choix multiples | * Types d’interaction : Navigation à choix multiples, activation de contenu |
* Thèmes : | * Thèmes : Dialogue, narration, super-naturel |
* Langue : Anglais | * Langue : Anglais |
| |
* Description existante : « //Oxenfree// puts you in the shoes of a teenager named Alex on her way to the local island with her childhood best friend, Ren, and brand-new step brother, Jonas [...] //Oxenfree// is very dialogue-focused [...] While these awkward conversations don't necessarily sound like natural teenager speech, Oxenfree’s branching dialogue options make it work. Like the conversation with Jonas, there usually aren't obviously “good” or “bad” choices — some feel nicer, maybe, but most just reveal different parts of the characters’ full selves. You get to choose who accompanies you for most of the game by making specific choices [...] //Oxenfree//’s story progresses as you build and discover relationships with its interesting characters, but the clever twist is using a radio to tune into the supernatural side of things. Creepy audio crackles through the radio, and then everything changes. “Time loops” warp the environment, reset conversations, and reveal the darker parts of the characters and their world [...] Sudden time loops add mystery and urgency to conversations, and that urgency in turn furthers the development of the characters and their relationships, which are so integral to //Oxenfree//’s story. » | * Description existante : « //Oxenfree// puts you in the shoes of a teenager named Alex on her way to the local island with her childhood best friend, Ren, and brand-new step brother, Jonas [...] //Oxenfree// is very dialogue-focused [...] While these awkward conversations don't necessarily sound like natural teenager speech, Oxenfree’s branching dialogue options make it work. Like the conversation with Jonas, there usually aren't obviously “good” or “bad” choices — some feel nicer, maybe, but most just reveal different parts of the characters’ full selves. You get to choose who accompanies you for most of the game by making specific choices [...] //Oxenfree//’s story progresses as you build and discover relationships with its interesting characters, but the clever twist is using a radio to tune into the supernatural side of things. Creepy audio crackles through the radio, and then everything changes. “Time loops” warp the environment, reset conversations, and reveal the darker parts of the characters and their world [...] Sudden time loops add mystery and urgency to conversations, and that urgency in turn furthers the development of the characters and their relationships, which are so integral to //Oxenfree//’s story. » |
| |
* « Oxenfree est un jeu narratif dans lequel la quasi-totalité de l’histoire est déclenchée par les choix de dialogue fait par le joueur. Les personnages s’expriment avec une grande fluidité et l’action semble toujours en mouvement, rendant l’expérience d’Oxenfree extrêmement immersive.» (autre description sur le [[http://www.benhoguet.com/hall-of-fame/oxenfree/|site]] de Benjamin Hoguet) | |
| |
| |
Source: PLAGGE, Kallie. 15 janvier 2016 « //Oxenfree// review ». Article sur le site <http://ca.ign.com/articles/2016/01/15/oxenfree-review>. Consulté le 3 juillet 2017. | Source: PLAGGE, Kallie. 15 janvier 2016 « //Oxenfree// review ». Article sur le site <http://ca.ign.com/articles/2016/01/15/oxenfree-review>. Consulté le 3 juillet 2017. |
| |
* Ma description : //Oxenfree// est un jeu vidéo narratif sur console (note: version pour applications mobiles par la suite). Le joueur incarne le personnage d'Alex parcourant un univers supernaturel. La narration est prépondérante puisque l'essentiel du gameplay est de choisir entre des choix de dialogues ce que va dire ou répondre notre personnage. Ainsi, le joueur progresse dans un scénario en forme d'arborescence assez complexe et étoffé. L'une des particularité du jeu est de ne pas intégrer des scènes non-interactives où les personnages discutent entre eux, mais d'intégrer la narration à l'expérience interactive. AU final, //Oxenfree// est un jeu où les personnages ne font que marcher et parler, donnant ainsi toute la place à l'histoire. (Description basée sur la démo) | * Ma description : //Oxenfree// est un jeu vidéo narratif sur console (note: version pour applications mobiles par la suite). Le joueur incarne le personnage d'Alex, ce dernier parcourant un univers super-naturel tapissé de mystères et de créatures inquiétantes. La narration est prépondérante puisque l'essentiel du gameplay est de choisir entre des choix de dialogues ce que va dire ou répondre notre personnage. Ainsi, le joueur progresse dans un scénario en forme d'arborescence assez complexe et étoffé. L'une des particularités du jeu est de ne pas intégrer des scènes non interactives où les personnages discutent entre eux, mais d'intégrer fluidement la narration à l'expérience interactive. Au final, //Oxenfree// est un jeu où les personnages ne font que marcher et parler, donnant ainsi toute la place au récit. (Description basée sur la démo) |
| |
* Commentaire : (À se procurer pour plus de détails) | * Commentaire ://Oxenfree// est un exemple récent d'un jeu narratif très bien fait. Contrairement à plusieurs jeux vidéo, la narration est interactive, décuplant la profondeur de l'immersion du joueur. Au niveau, du visuel, les concepteurs ont opté pour un style plus minimaliste, qui je trouve colle bien à l'histoire et qui leur a même valu un prix aux Independant Games Festival. L'absence d'effets spéciaux époustouflants permet au joueur de se concentrer sur la composante principale du jeu: l'histoire. Cette dernière se caractérise par sa grande complexité et ses dialogues bien ficelés. Selon les concepteurs, la complexité narrative du jeu //Oxenfree// est 6 fois plus intense qu'un jeu typique de la compagnie "Tale of Tales", berceau de l'oeuvre [[livrenum:sunset|Sunset]]. (À se procurer pour plus de détails). |
| |
Prix: Gagnant dans la catégorie "Excellence in Visual Art" au Independant Games Festival (IGF) | Prix: Gagnant dans la catégorie "Excellence in Visual Art" aux Independant Games Festival (IGF) |