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livrenum:myst

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livrenum:myst [2017/01/02 20:14] charleslivrenum:myst [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * Langue : Anglais   * Langue : Anglais
      
-  * Description existante : « L’acte d’ouvrir le livre, en cliquant sur la couverture dans //Myst//, fait immédiatement apparaître, au milieu d’une page de droite jaunie, une image en mouvement. On y discerne, observés par une caméra mobile qui rase la mer, un paysage insulaire et quelques constructions, mais nulle vie animale ou humaine. Ainsi, c’est à une fenêtre que le joueur est confronté, ouverte sur le monde que contient le livre qu’il vient d’ouvrir : cliquer sur la fenêtre provoque une animation en forme de tourbillon, puis la vue qu’offrait la fenêtre occupe désormais tout l’écran; le joueur est entré dans le livre. Cette scène sera reproduite tout au long du jeu : il s’agira, dans une structure gigogne, de visiter plusieurs livres-mondes découverts par le joueur dans celui de //Myst//. La notion de livre-monde revient à considérer que chaque oeuvre de fiction constitue un univers complet, dans lequel le lecteur, à la lecture, s’oublie et oublie le monde réel, oubliant même le support du livre lui-même : en avançant, le joueur apprendra que chacun des livres-mondes découverts dans le jeu a été élaboré, « écrit », par Atrus, un homme qu’il rencontrera à la toute fin; ce dernier est passé maître dans un « Art de l’écriture » qui lui permet, en les décrivant sous sa plume, de matérialiser des mondes, ouverts ensuite à l’exploration. Tout concourt donc dans //Myst// à donner l’impression d’univers parallèles et à réaliser concrètement l’équivalent vidéoludique de l’immersion romanesque, qui amène le lecteur à oublier l’acte de lecture autant que le statut fictionnel de ce qui est représenté. Au premier chef, on note que, dès qu’a eu lieu la plongée dans chaque livre-monde, le support de lecture, de jeu et d’exploration, c’est-à-dire le livre lui-même, disparaît de l’écran; le déplacement se fait ensuite à la première personne, le corps du joueur étant réduit à une icône de main se déplaçant sur les objets, tandis que l’écran constitue quant à lui son champ visuel complet; l’esthétique est enfin seamless, ce qui signifie l’absence à l’écran (ou dans un quelconque menu) de métadonnées telles que la barre de vie, le score, l’inventaire [...] un livre, dans //Myst//, n’est en somme un monde que de façon précaire, puisqu’objet d’art périssable. L’état de la technologie en 1993, et ses limites, comptent sans doute pour beaucoup dans la forme du jeu, comme dans le vide de ses environnements; mais on peut aussi bien considérer que ces limites mêmes ont été intégrées au projet des auteurs, celui de présenter à la fois le fantasme du monde virtuel complet et sa précarité» +  * Description existante : « L’acte d’ouvrir le livre, en cliquant sur la couverture dans //Myst//, fait immédiatement apparaître, au milieu d’une page de droite jaunie, une image en mouvement. On y discerne, observés par une caméra mobile qui rase la mer, un paysage insulaire et quelques constructions, mais nulle vie animale ou humaine. Ainsi, c’est à une fenêtre que le joueur est confronté, ouverte sur le monde que contient le livre qu’il vient d’ouvrir : cliquer sur la fenêtre provoque une animation en forme de tourbillon, puis la vue qu’offrait la fenêtre occupe désormais tout l’écran; le joueur est entré dans le livre. Cette scène sera reproduite tout au long du jeu : il s’agira, dans une structure gigogne, de visiter plusieurs livres-mondes découverts par le joueur dans celui de //Myst//. La notion de livre-monde revient à considérer que chaque oeuvre de fiction constitue un univers complet, dans lequel le lecteur, à la lecture, s’oublie et oublie le monde réel, oubliant même le support du livre lui-même : en avançant, le joueur apprendra que chacun des livres-mondes découverts dans le jeu a été élaboré, « écrit », par Atrus, un homme qu’il rencontrera à la toute fin; ce dernier est passé maître dans un « Art de l’écriture » qui lui permet, en les décrivant sous sa plume, de matérialiser des mondes, ouverts ensuite à l’exploration. Tout concourt donc dans //Myst// à donner l’impression d’univers parallèles et à réaliser concrètement l’équivalent vidéoludique de l’immersion romanesque, qui amène le lecteur à oublier l’acte de lecture autant que le statut fictionnel de ce qui est représenté. Au premier chef, on note que, dès qu’a eu lieu la plongée dans chaque livre-monde, le support de lecture, de jeu et d’exploration, c’est-à-dire le livre lui-même, disparaît de l’écran; le déplacement se fait ensuite à la première personne, le corps du joueur étant réduit à une icône de main se déplaçant sur les objets, tandis que l’écran constitue quant à lui son champ visuel complet; l’esthétique est enfin seamless, ce qui signifie l’absence à l’écran (ou dans un quelconque menu) de métadonnées telles que la barre de vie, le score, l’inventaire [...] un livre, dans //Myst//, n’est en somme un monde que de façon précaire, puisqu’objet d’art périssable. L’état de la technologie en 1993, et ses limites, comptent sans doute pour beaucoup dans la forme du jeu, comme dans le vide de ses environnements; mais on peut aussi bien considérer que ces limites mêmes ont été intégrées au projet des auteurs, celui de présenter à la fois le fantasme du monde virtuel complet et sa précarité. » 
    
- Source: CHAUVIN, Cédric et Emmanuelle JACQUES, « Le jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : //Myst//, //L’Album de l’oncle Ernest//, //Book of Spells// », dans //Mémoires du livre/Studies in Book Culture//, Vol. 5, no. 2 (printemps 2014). [En ligne] <http://www.erudit.org.acces.bibl.ulaval.ca/revue/memoires/2014/v5/n2/1024775ar.html?vue=integral>. Consulté le 2 janvier 2017.+ Source: CHAUVIN, Cédric et Emmanuelle JACQUES, « Le jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : //Myst//, //L’Album de l’oncle Ernest//, //Book of Spells// », dans //Mémoires du livre/Studies in Book Culture//, Vol. 5, no. 2 (printemps 2014), p. 10-12. [En ligne] <http://www.erudit.org.acces.bibl.ulaval.ca/revue/memoires/2014/v5/n2/1024775ar.html?vue=integral>. Consulté le 2 janvier 2017.
  
   * Ma description : //Myst// est un jeu vidéo  où le joueur incarne le personnage de "The Stranger" et voyage à travers divers univers grâce à des livres qui lui permettent de se téléporter. Il s'agit d'un jeu "point and click" en vue subjective. Le joueur se déplace dans le jeu à l'aide de la souris et peut interagir avec des objets d'un simple clic. Tout au long de l'histoire, qui comporte 4 fins alternatives, le joueur est soumis à des énigmes, des puzzles qu'il se doit de résoudre. Plusieurs lectures de pages de texte issues de journaux sont également nécessaires à la poursuite du récit. Le jeu laisse beaucoup de place à l'imagination et au rêve, comme le témoignent ses univers oniriques, rappelant ainsi la liberté que procure un livre à son lecteur. Le livre étant une figure centrale de l'oeuvre, c'est donc dans une bibliothèque que se déclenche l'intrigue (le joueur devant récupérer les pages manquantes de deux livres afin de libérer deux prisonniers qui lui apparaissent à l'intérieur de ces bouquins). Bref, //Myst// est un jeu vidéo faisant réfléchir par ses nombreuses énigmes, mais faisant surtout rêver par la richesse de ses "livres-mondes".(Description basée sur la démo)   * Ma description : //Myst// est un jeu vidéo  où le joueur incarne le personnage de "The Stranger" et voyage à travers divers univers grâce à des livres qui lui permettent de se téléporter. Il s'agit d'un jeu "point and click" en vue subjective. Le joueur se déplace dans le jeu à l'aide de la souris et peut interagir avec des objets d'un simple clic. Tout au long de l'histoire, qui comporte 4 fins alternatives, le joueur est soumis à des énigmes, des puzzles qu'il se doit de résoudre. Plusieurs lectures de pages de texte issues de journaux sont également nécessaires à la poursuite du récit. Le jeu laisse beaucoup de place à l'imagination et au rêve, comme le témoignent ses univers oniriques, rappelant ainsi la liberté que procure un livre à son lecteur. Le livre étant une figure centrale de l'oeuvre, c'est donc dans une bibliothèque que se déclenche l'intrigue (le joueur devant récupérer les pages manquantes de deux livres afin de libérer deux prisonniers qui lui apparaissent à l'intérieur de ces bouquins). Bref, //Myst// est un jeu vidéo faisant réfléchir par ses nombreuses énigmes, mais faisant surtout rêver par la richesse de ses "livres-mondes".(Description basée sur la démo)
livrenum/myst.1483406085.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

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