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livrenum:gone_home [2016/11/25 14:59] – charles | livrenum:gone_home [2018/02/15 13:57] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* Lieu de trouvaille : http://storycode.org/index#narrative-game | * Lieu de trouvaille : http://storycode.org/index#narrative-game |
* Support numérique de l’œuvre : PC (21,99$ sur Steam), Xbox One et PS4 (19,99$) | * Support numérique de l’œuvre : PC (21,99$ sur Steam), Xbox One et PS4 (19,99$) |
* Caractéristiques médiatiques : Animations 3D, enregistrements de voix, effets sonores, musique, ambiance sonore, texte | * Caractéristiques médiatiques : Environnement 3D, enregistrements de voix, effets sonores, musique, ambiance sonore, texte |
* Types d’interaction : Navigation libre, activation de contenu (sonore, visuel et textuel) | * Types d’interaction : Navigation libre, activation de contenu (sonore, visuel et textuel) |
* Thèmes : Mystère, découverte, lecture | * Thèmes : Mystère, découverte, lecture |
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* Ma description : //Gone Home// est un jeu vidéo disponible sur PC et consoles dans lequel le joueur découvre l'histoire en explorant les lieux d'une maison. Il incarne le personnage de Katie qui revient à la maison familiale après être partie en voyage durant tout l'été. Arrivée sur place, elle se rend compte que la maison est étrangement vide. Le gameplay de //Gone Home// est tout simple, ne relevant que de l'exploration. Le joueur parcourt en effet l'habitation en se déplaçant grâce aux flèches ou au joystick et en interagissant avec les objets manipulables qui se trouvent sur son passage (lampes, tiroirs, armoires, portes, etc.). Ce faisant, il découvre peu à peu ce qui s'est passé et cheminen ainsi dans l'aventure. Le principal moyen de débusquer des indices et des pistes faisant avancer l'intrigue est de lire les différents documents écrits laissés un peu partout dans la maison (carte postale, journal intime, facture, bout de journal, lettre, post-it, livre, revue, etc.) De plus, une voix enregistrée fait la lecture du journal intime de Sam, la sœur de Katie, ce qui facilite aussi l'évolution du récit. Pour ce qui est du son, des effets sonores reproduisent les différents bruits comme le glissement d'un tiroir ou un coup de tonnerre et une ambiance sonore unique ainsi que des chansons classiques des années 90 permettent de renforcer l'immersion du joueur. Celui-ci est libre d'explorer à son rythme et à sa guise les différentes pièces de la maison, mais ne peut changer la fin de l'histoire. (Description basée sur la démo) | * Ma description : //Gone Home// est un jeu vidéo disponible sur PC et consoles dans lequel le joueur découvre l'histoire en explorant les lieux d'une maison. Il incarne le personnage de Katie qui revient à la maison familiale après être partie en voyage durant tout l'été. Arrivée sur place, elle se rend compte que la maison est étrangement vide. Le gameplay de //Gone Home// est tout simple, ne relevant que de l'exploration. Le joueur parcourt en effet l'habitation en se déplaçant grâce aux flèches ou au joystick et en interagissant avec les objets manipulables qui se trouvent sur son passage (lampes, tiroirs, armoires, portes, etc.). Ce faisant, il découvre peu à peu ce qui s'est passé et chemine ainsi dans l'aventure. Le principal moyen de débusquer des indices et des pistes faisant avancer l'intrigue est de lire les différents documents écrits laissés un peu partout dans la maison (carte postale, journal intime, facture, bout de journal, lettre, post-it, livre, revue, etc.) De plus, une voix enregistrée fait la lecture du journal intime de Sam, la sœur de Katie, ce qui facilite aussi l'évolution du récit. Pour ce qui est du son, des effets sonores reproduisent les différents bruits comme le glissement d'un tiroir ou un coup de tonnerre et une ambiance sonore unique ainsi que des chansons classiques des années 90 permettent de renforcer l'immersion du joueur. Celui-ci est libre d'explorer à son rythme et à sa guise les différentes pièces de la maison, mais ne peut changer la fin de l'histoire. (Description basée sur la démo) |
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* Commentaire : Au même titre que //Her Story//, //Everybody's Gone to the Rapture// et //The Stanley Parable//, //Gone Home// est un exemple frappant de l'influence du livre sur le jeu vidéo par l'entremise d'une narration prédominante. L'histoire se déploie ici d'une manière rappelant en mon sens encore plus la forme du livre que ses homologues. Elle se déploie au moyen de plusieurs documents écrits et d'une voix enregistrée narrant le journal intime. Tout comme le livre, c'est donc par la lecture de texte qu'évolue le récit. Le lecteur est libre de choisir l'ordre dans lequel les différents éléments de l'intrigue s'agenceront, ce qui témoigne d'une navigation renvoyant davantage à l'exploration qu'au parcours linéaire. C'est par cette navigation libre que le joueur a une emprise réelle sur le déroulement l'histoire. Nonobstant, s'il peut en changer l'ordre de progression, il ne peut en changer l'essence (il n'y qu'une histoire et qu'une fin possible). Ce qui semble faire la force de //Gone Home// si on considère les diverses critiques, c'est principalement son scénario, celui-ci se découvrant, tout comme le livre, par la lecture de textes. Je décerne donc ★★★ à l'oeuvre puisqu'en mon sens elle est plus liée à la forme du livre que ses semblables. (À se procurer pour plus de détails) | * Commentaire : Au même titre que //Her Story//, //Everybody's Gone to the Rapture// et //The Stanley Parable//, //Gone Home// est un exemple frappant de l'influence du livre sur le jeu vidéo par l'entremise d'une narration prédominante. L'histoire se déploie ici d'une manière rappelant en mon sens encore plus la forme du livre que ses homologues. Elle se déploie au moyen de plusieurs documents écrits et d'une voix enregistrée narrant le journal intime. Tout comme le livre, c'est donc par la lecture de texte qu'évolue le récit. Le lecteur est libre de choisir l'ordre dans lequel les différents éléments de l'intrigue s'agenceront, ce qui témoigne d'une navigation renvoyant davantage à l'exploration qu'au parcours linéaire. C'est par cette navigation libre que le joueur a une emprise réelle sur le déroulement l'histoire. Nonobstant, s'il peut en changer l'ordre de progression, il ne peut en changer l'essence (il n'y qu'une histoire et qu'une fin possible). Ce qui semble faire la force de //Gone Home// si on considère les diverses critiques, c'est principalement son scénario, celui-ci se découvrant, tout comme le livre, par la lecture de textes. Je décerne donc ★★★ à l'oeuvre puisqu'en mon sens elle est plus liée à la forme du livre que ses semblables. (À se procurer pour plus de détails) |
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Gagnante de plusieurs prix dont Best Narrative Game (PC Gamer), Best Story (IGN) et Game of the Year (Killscreen, Polygon et Paste) | Gagnante de plusieurs prix dont Best Narrative Game (PC Gamer), Best Story (IGN) et Game of the Year (Killscreen, Polygon et Paste) |