Présentation : « Le colloque E-Formes 2, « au risque du jeu » consiste en un deuxième volet de réflexion sur les nouvelles formes artistiques induites par les technologies numériques et les réseaux Internet. Au sein des arts et des écritures numériques, le jeu est très présent, et sous toutes ses formes. En seraient peut-être responsables la propension du numérique à l'interactivité et les parentés entre arts électroniques et jeux vidéos. La question se verra ainsi souvent abordée sous l'angle des conduites de réception induites par toutes propositions artistiques interactives, ou bien encore sous l'angle des adhérences catégorielles entre territoire de l'art et territoire du jeu. La position dominante de ces deux questions fait souvent barrage à une réflexion plus profonde quant à la part du jeu dans l'art et l'écriture électronumériques, et à l'analyse de la nature du jeu présent au coeur des oeuvres, tant au niveau de la conception, que de la création, de la réalisation et de la relation aux oeuvres, selon toute la palette de sens que le concept de jeu peut déployer. Le Colloque E-Formes 2, « au risque du jeux » a pour objectif de repositionner le questionnement sur le jeu dans les arts et les écritures numériques ; il s'agit de mettre en évidence les articulations qui permettent de construire une pensée du jeu dans la création numérique — tenant compte de la pensée du jeu dans l'art (donc de la relation historique, esthétique, artistique et philosophique de l'art et du jeu) telle qu'elle se voit contaminée par les spécificités des « e-formes ». », trouvé sur
http://www.fabula.org/actualites/e-formes-2-les-arts-et-ecritures-numeriques-au-risque-du-jeu_24214.php, le 24 novembre 2016.