Outils pour utilisateurs

Outils du site


livrenum:dans_l_atelier

Ceci est une ancienne révision du document !


Dans l'atelier

  • Titre : Dans l'atelier
  • Développement et édition: Invenit
  • Développement: idées-3Com
  • Année de création: 2015
  • Référence : Invenit, Dans l'atelier, [en ligne]. http://www.invenit.fr/applications/, (Site consulté le 27 novembre 2017).
  • Support numérique de l’œuvre : application sur tablette
  • Caractéristiques médiatiques :
  • Types d’interaction : Interaction livre-app. numérique,
  • Thèmes : jeunesse,
  • Langue : Français, anglais
  • Description existante : « [P]our donner un côté moderne à ce livre ancien [(Dans l'atelier de Wether)], on a l’application. C’est là que la magie arrive et transforme tout! Une fois que l’on a acheté ce beau livre, on télécharge l’application gratuite Dans l’atelier et tout prend vie.

Les lettres, composant le livre, nous sont adressées et nous donnent des instructions. Le maître a les idées, les organise et nous fait finir ses taches. Au fur et à mesure du livre, on trie les caractères. On les aligne dans le composteur, on organise les pages. Puis, on fait son encre, on imprime et on plie notre page en in-quarto… On réalise notre propre incunable. Le livre nous envoie à l’app qui nous renvoie au livre. On joue entre les 2 formats, qui nous guident dans nos taches. Un vrai bijou très agréable à réaliser. » Description sur le site <http://volumique.com/v2/portfolio/la-maison-fantome/>. Consulté le 29 novembre 2017.

Source: App-enfant. « Dans l’atelier de Werther un livre et une app pour un vrai bijou! », [en ligne] http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/ (article consulté le 29 novembre 2017).

  • Ma description : Dans l'atelier est une application pour enfants permettant d'augmenter la lecture du livre papier Dans l’atelier de Werther. L'application comporte plusieurs jeux éducatifs lui permettant de comprendre la technique de l'imprimerie au plomb. Par exemple, il sera notamment amener à créer la page titre d'un livre fabriquer son encre, imprimer, etc. L'application fait donc la jonction entre le numérique et l'imprimé, en permettant au lecteur de comprendre, grâce aux interactions rendues possibles par sa tablette, les gestes effectués par le imprimeurs du XVe siècle. Le livre contient 19 marqueurs au fil de ses pages qui engendrent les mini-jeux interactifs.
* Commentaire : //Dans l'atelier// est une application complémentaire à la lecture du livre papier //Dans l’atelier de Werther//. Si le livre nous en apprend sur l'Histoire et l'évolution de l'imprimerie  (À se procurer pour plus de détails)

http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/

https://itunes.apple.com/us/app/dans-latelier/id1041981583?mt=8

http://www.invenit.fr/applications/

livrenum/dans_l_atelier.1512505649.txt.gz · Dernière modification : 2018/02/15 13:56 (modification externe)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki