Titre : Dans l'atelier
Développement et édition: Invenit
Développement: idées-3Com
Année de création: 2015
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Support numérique de l’œuvre : application sur tablette
Caractéristiques médiatiques :
Types d’interaction : Interaction livre-app. numérique,
Thèmes : jeunesse, éducation, imprimerie, histoire du livre
Langue : Français
Description existante : « [P]our donner un côté moderne à ce livre ancien [(Dans l'atelier de Wether)], on a l’application. C’est là que la magie arrive et transforme tout! Une fois que l’on a acheté ce beau livre, on télécharge l’application gratuite Dans l’atelier et tout prend vie.
Les lettres, composant le livre, nous sont adressées et nous donnent des instructions. Le maître a les idées, les organise et nous fait finir ses taches. Au fur et à mesure du livre, on trie les caractères. On les aligne dans le composteur, on organise les pages. Puis, on fait son encre, on imprime et on plie notre page en in-quarto… On réalise notre propre incunable. Le livre nous envoie à l’app qui nous renvoie au livre. On joue entre les 2 formats, qui nous guident dans nos taches. Un vrai bijou très agréable à réaliser. » Description sur le site <http://volumique.com/v2/portfolio/la-maison-fantome/>. Consulté le 29 novembre 2017.
Source: App-enfant. « Dans l’atelier de Werther un livre et une app pour un vrai bijou! », [en ligne] http://app-enfant.fr/application/dans-atelier-de-werther/ (article consulté le 29 novembre 2017).
Ma description : Dans l’atelier est une application pour enfants sur iPad permettant d’enrichir la lecture du livre papier Dans l’atelier de Werther d’expériences ludiques et formatrices. L’application comporte ainsi plusieurs jeux éducatifs afin que l’enfant puisse comprendre la technique de l’imprimerie au plomb. Lors de ces jeux, il sera notamment amené à créer la page titre d’un livre, à fabriquer son encre, à imprimer, etc. L’application fait donc la jonction entre le numérique et l’imprimé, en rensiegnant le lecteur, grâce aux interactions rendues possibles par sa tablette, sur les gestes effectués par les imprimeurs du XVe siècle. Le livre contient 19 marqueurs au fil de ses pages qui signalent la présence d’un mini-jeu interactif disponible dans l’application.
Commentaire : Dans l’atelier est une application complémentaire à la lecture du livre papier Dans l’atelier de Werther. Si le livre renseigne sur l’Histoire et l’évolution de l’imprimerie en mettant le jeune lecteur dans la peau du disciple d’un maître imprimeur, l’application permet de pousser à un degré supérieur le niveau d’immersion grâce aux mini-jeux. Abordant la figure du livre par le biais de l’Histoire de l’imprimerie, Dans l’atelier permet d’ajouter un côté plus ludique à l’expérience de lecture éducative. (À se procurer pour plus de détails)