====== BeThere Book ====== * Titre : //BeThere Book// * Développeur : Visual Experience * Année de création: 2016 * Référence : Visual Experience, //BeThere Book//, [en ligne]. [[http://www.be-there.in/]], (Site consulté le 5 janvier 2017). * Lieu de trouvaille : http://www.prweb.com/ * Démo: https://www.youtube.com/watch?v=UgrmuokyFYo * Support numérique de l’œuvre : Supports mobiles iOS ou Android (jusqu'à 6 pouces) * Caractéristiques médiatiques: Texte, environnement 3D 360°(réalité virtuelle), son * Types d’interaction : Navigation à choix multiples, interaction livre/appareil numérique, déplacement physique (le lecteur tourne la tête et déplace son regard) * Thèmes : Réalité virtuelle, livre * Langue : Anglais * Description existante : « Visual Experience will be the first company in the Middle East to release virtual reality glasses called //BeThere Book//. It is a book that can bring people into a virtual world for traveling, sporting, learning, and gaming. Collaborating with Visual Computing Center at the King Abdullah University of Science and Technology, //BeThere Book// had been in development for eight months. It is made of cardboard and designed like a book. When people open //BeThere Book//, the VR glasses will pop-up. People can also find QR codes inside BeThere Book to experience virtual reality technology directly. At the same time, Visual Experience will release five editions of //BeThere Book//: Traveling Edition, Learning Edition, Sporting Edition, Gaming Edition, and Core Edition. Each edition has ready-to-use VR content through a special QR code [...] Furthermore, //BeThere Book// is patent pending internationally [...] Moreover, //BeThere Book// shows the concept of a future book. Imagine reading Harry Potter and there are VR glasses along with the book to explore Hogwarts. Imagine reading a textbook about planets along with VR glasses to explore the galaxy. In order to help more people experience virtual reality technology, Visual Experience supports all brands and businesses by offering custom VR glasses for brands, virtual reality or augmented reality apps for brands, and any other custom request by brands. //BeThere Book// is expected to launch in November 2016. » Source: PRWEB, 9 septembre 2016. « With This Book, Experiencing Virtual Reality Has Never Been Easier ». Article sur le site . Consulté le 5 janvier 2017. * Ma description : //BeThere Book// est un petit livre qui, une fois ouvert, se transforme en lunettes de réalité virtuelle. Le principe est assez simple, le lecteur n'a qu'à déplier le livre, activer l'application //BeThere Book// sur son cellulaire, scanner le code QR et ensuite insérer son mobile dans l'espace réservé. Il existe plusieurs livres différents, contenant des animations en réalité virtuelle distinctes soit la "Core Edition", la "Travel Edition", la "Sporting Edition", la "Learning Edition" et la "Gaming Edition". Chacune des éditions contient une liste d'applications particulières disponibles pour le lecteur. Par exemple, dans la "Sporting Edition", le lecteur pourra incarner un joueur de soccer, de baseball, de golf, etc. alors que dans la "Traveling Edition", il deviendra un voyageur arpentant plusieurs endroits de la Terre. La plupart de ces applications sont gratuites, mais quelques-unes sont payantes. (Description basée sur la démo) * Commentaire: //BeThere Book// est une combinaison intéressante du livre et de la réalité virtuelle. Ici, l'objet physique du livre est présent, mais se transforme en lunettes de RV. L'un des avantages du produit est qu'il permet de simplifier l'usage des casques en réalité virtuelle en étant notamment plus facile à utiliser et à transporter. Il est particulièrement avantageux d'avoir les applications en RV intégrées au livre, prêtes à être lancées par une simple numérisation. Si //BeThere Book// gagne en mobilité et facilité, je me demande s'il ne perd pas toutefois en confort. Ces lunettes faites de carton sont-elles confortables? Il est permis d'en douter puisque le lecteur doit tenir continuellement entre ses mains le livre et il ne semble pas y avoir d'espace prévu pour les écouteurs. Cependant, il faut dire que le produit de Visual Experience est très original, le premier permettant de combiner matériellement le livre et la réalité virtuelle. (À se procurer pour plus de détails)