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**Outils de création** | **Outils de création** |
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Il existe différentes plateformes, applications ou logiciels pour créer des bandes dessinées numériques. L'une des première. L'un des premiers outils utilisé pour la création de bande dessinée numérique est un logiciel graphique (//Adobe Photoshop//, //Adobe Illustrator//, //Krita//). De plus, il existe des applications telles que //Comic Life// où il est possible pour l'utilisateur de créer des bandes-dessinées numériques. Bien que cette application soit payante, elle permet quand même d'expérimenter par soi-même la création d'une bande-dessinée. L'un des acteurs importants de la bande-dessinée numérique est la plateforme //Izneo//, elle est une initiative de 12 éditeurs de bande dessinée franco-belge qui voit le jour en 2010. Il y la présence d'une **numérisation** à l'intérieur de cette plateforme, ce qui permet de lire les bandes dessinées case par case en gardant l'intégralité de l’œuvre. | Il existe différentes plateformes, applications ou logiciels pour créer des bandes dessinées numériques. L'une des première. L'un des premiers outils utilisé pour la création de bande dessinée numérique est un logiciel graphique (//Adobe Photoshop//, //Adobe Illustrator//, //Krita//). De plus, il existe des applications telles que //Comic Life// où il est possible pour l'utilisateur de créer des bandes-dessinées numériques. Bien que cette **application** soit payante, elle permet quand même d'expérimenter par soi-même la création d'une bande-dessinée. L'un des acteurs importants de la bande-dessinée numérique est la plateforme //Izneo//, elle est une initiative de 12 éditeurs de bande dessinée franco-belge qui voit le jour en 2010. Il y la présence d'une **numérisation** à l'intérieur de cette plateforme, ce qui permet de lire les bandes dessinées case par case en gardant l'intégralité de l’œuvre. |
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* Cocréation | * Cocréation |
* Blogs BD | * Blogs BD |
* Festiblog ou We do BD | |
* Crowdfunding | |
===== Exemples / illustrations ===== | ===== Exemples / illustrations ===== |
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*BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] | *BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] |
| *BESTEL, Valentine (2015), « La bande dessinée numérique », //Bulletin des bibliothèques de France//, no 6, p.20-21. [[http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2015-06-0020-002?fbclid=IwAR32HZ7bj3HwBPgBLqdSYGrQ1UQQeNr5YZqaJmGMu297nckP_TXHh0bjCpY|URL]] |
| *CHAUVEL, Elisa, Victor DEROIN, Cédric RAOUL, et al. (2014), « La bande-dessinée et le numérique », //Cutlurenum//, [[https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view|URL]] |
*OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] | *OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] |
* PAPILLOUD, Christian (2010), « L'interactivité », //Revue tic et société//, vol. 4, no 1, p. 1-29.[[https://journals.openedition.org/ticetsociete/769|URL]] | * PAPILLOUD, Christian (2010), « L'interactivité », //Revue tic et société//, vol. 4, no 1, p. 1-29.[[https://journals.openedition.org/ticetsociete/769|URL]] |
* PETITFAUX, Dominique, « Bande dessinée », Encyclopædia Universalis [en ligne], site consulté le 28 Février 2019. [[http://www.universalis.fr/encyclopaedia/bande-dessinee/|URL]] | * PETITFAUX, Dominique, « Bande dessinée », Encyclopædia Universalis [en ligne], site consulté le 28 Février 2019. [[http://www.universalis.fr/encyclopaedia/bande-dessinee/|URL]] |
* POIRIER, Jennifer (2016), « Un atelier de création de bandes dessinées », //Récit//, [[https://recit.qc.ca/trouvailles/atelier-creation-bandes-dessinees/|URL]] | * POIRIER, Jennifer (2016), « Un atelier de création de bandes dessinées », //Récit//, [[https://recit.qc.ca/trouvailles/atelier-creation-bandes-dessinees/|URL]] |
* SCANLON, Meaghan, (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] | * RAGEUL, Anthony et Joël LAURENT [dir.] (2008-2009), « La bande-dessinée interactive : comment raconter une histoire ? //Prise de tête//, une proposition entre minimalisme, interactivité et narration », mémoire de Master Arts et Technologies Numériques, Haute-Bretagne, Université Rennes 2, 119 f. [[http://www.prisedetete.net/fr/memoire.html|URL]] |
*https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view | * SCANLON, Meaghan (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] |
| * We Do BD (2015), « We Do Bd, c'est quoi ? », //We Do Bd//, [[https://www.festival-blogs-bd.com/festival-we-do-bd.html|URL]] |
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