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1005-h2019:bdnum [2019/03/10 18:20] – [Définition de la notion] SAGAP6 | 1005-h2019:bdnum [2019/03/10 19:24] (Version actuelle) – [Références critiques] SAGAP6 |
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La bande dessinée numérique est une bande dessinée en ligne, appelée également BDz ou "Webcomic" en anglais. | La bande dessinée numérique est une bande dessinée en ligne, appelée également BDz ou "Webcomic" en anglais. |
Comme étant un phénomène émergeant, il n'existe pas encore de définition exacte pour la bande dessinée numérique. Néanmoins, il y a quelques distinctions à prendre en considération; on entend sous bande dessinée numérique, une bande dessinée qui a été créée en ligne avec des supports numériques et également une bande dessinée qui a été d'abord publiée en format papier puis mis en ligne en format numérique. Comme par exemple, "Les aventures de Tintin" que l'on retrouve en ligne en format numérique. Des grandes maisons d’éditions de bandes dessinées classique ont décidé de créer des extraits de bandes dessinées numériques comme des pré-publications pour faire de la publicité pour la bande dessinée qui sera ensuite vendu en format papier. Cela donne un effet hybride à la bande dessinée numérique car il n’est pas dans ce cas-ci uniquement utilisé à des fins promotionnelles. | Comme étant un phénomène émergeant, il n'existe pas encore de définition exacte pour la bande dessinée numérique. Néanmoins, il y a quelques distinctions à prendre en considération; on entend sous bande dessinée numérique, une bande dessinée qui a été créée en ligne avec des supports numériques et également une bande dessinée qui a été d'abord publiée en format papier puis mis en ligne en format numérique. Comme par exemple, "Les aventures de Tintin" que l'on retrouve en ligne en format numérique. Des grandes maisons d’éditions de bandes dessinées classiques ont décidé de créer des extraits de bandes dessinées numériques comme des pré-publications pour en faire la publicité de la bande dessinée qui sera ensuite vendu en format papier. Cela donne un effet hybride à la bande dessinée numérique car il n’est pas dans ce cas-ci uniquement utilisé à des fins promotionnelles. |
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* Cocréation | * Cocréation |
* Blogs BD | * Blogs BD |
* Festiblog ou We do BD | |
* Crowdfunding | |
===== Exemples / illustrations ===== | ===== Exemples / illustrations ===== |
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*BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] | *BAUDRY, Julien (2012), « Bande dessinée numérique et standard », //Du9//, [[https://www.du9.org/dossier/bande-dessinee-numerique-et-standard/|URL]] |
| *BESTEL, Valentine (2015), « La bande dessinée numérique », //Bulletin des bibliothèques de France//, no 6, p.20-21. [[http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2015-06-0020-002?fbclid=IwAR32HZ7bj3HwBPgBLqdSYGrQ1UQQeNr5YZqaJmGMu297nckP_TXHh0bjCpY|URL]] |
| *CHAUVEL, Elisa, Victor DEROIN, Cédric RAOUL, et al. (2014), « La bande-dessinée et le numérique », //Cutlurenum//, [[https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view|URL]] |
*OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] | *OEILLET, Audrey (2017), « Izneo : Quand la bande dessinée numérique cherche à faire sa révolution », //Plugin//, [[https://plugin.01net.com/tech/izneo-quand-la-bande-dessinee-numerique-cherche-a-faire-sa-revolution-1328029.html|URL]] |
* PAPILLOUD, Christian (2010), « L'interactivité », //Revue tic et société//, vol. 4, no 1, p. 1-29.[[https://journals.openedition.org/ticetsociete/769|URL]] | * PAPILLOUD, Christian (2010), « L'interactivité », //Revue tic et société//, vol. 4, no 1, p. 1-29.[[https://journals.openedition.org/ticetsociete/769|URL]] |
* PETITFAUX, Dominique, « Bande dessinée », Encyclopædia Universalis [en ligne], site consulté le 28 Février 2019. [[http://www.universalis.fr/encyclopaedia/bande-dessinee/|URL]] | * PETITFAUX, Dominique, « Bande dessinée », Encyclopædia Universalis [en ligne], site consulté le 28 Février 2019. [[http://www.universalis.fr/encyclopaedia/bande-dessinee/|URL]] |
* POIRIER, Jennifer (2016), « Un atelier de création de bandes dessinées », //Récit//, [[https://recit.qc.ca/trouvailles/atelier-creation-bandes-dessinees/|URL]] | * POIRIER, Jennifer (2016), « Un atelier de création de bandes dessinées », //Récit//, [[https://recit.qc.ca/trouvailles/atelier-creation-bandes-dessinees/|URL]] |
* SCANLON, Meaghan, (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] | * RAGEUL, Anthony et Joël LAURENT [dir.] (2008-2009), « La bande-dessinée interactive : comment raconter une histoire ? //Prise de tête//, une proposition entre minimalisme, interactivité et narration », mémoire de Master Arts et Technologies Numériques, Haute-Bretagne, Université Rennes 2, 119 f. [[http://www.prisedetete.net/fr/memoire.html|URL]] |
*https://culturenum.info.unicaen.fr/blogpost/p2v33ttkfue/view | * SCANLON, Meaghan (2016), « Les superhéros de l'univers numérique : la numérisation de la collection Bell Features », //Le blogue de Bibliothèque et Archive Canada//, [[https://ledecoublogue.com/2016/08/17/les-superheros-de-lunivers-numerique-la-numerisation-de-la-collection-bell-features/|URL]] |
| * We Do BD (2015), « We Do Bd, c'est quoi ? », //We Do Bd//, [[https://www.festival-blogs-bd.com/festival-we-do-bd.html|URL]] |
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